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Death Stranding Bewertungen sind in und sie sind ziemlich gemischt

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Death Stranding Bewertungen sind heute früh gelandet und Sie könnten nach unseren suchen. Wir werden leider erst nach der Veröffentlichung des Spiels eine ordnungsgemäße Bewertung abgeben. Sony hat uns weder einen frühen Code gesendet, noch wurde uns eine gute Erklärung für diese Entscheidung gegeben. Dies waren die Karten, die uns ausgeteilt wurden, also müssen wir auskommen.

Wir werden unsere Rezension so bald wie möglich nach dem Start des Spiels veröffentlichen - irgendwann in der folgenden Woche - aber wir sind nur Menschen und dies ist nicht die Art von Spiel, die Sie leicht durchspielen können. Sie müssen mit uns tragen.

Bis dahin habe ich mehrere Death Stranding-Rezensionen gelesen, um zu sehen, was ich von ihnen lernen konnte und ob sie bestimmte Fragen beantworteten, die ich hatte. so viel sie konnten, ohne das Spiel zu verderben. Es scheint ziemlich spaltend zu sein, wobei einige es als Meisterwerk der Kunst bezeichnen, während andere es mögen Stevivor, waren viel entzündlicher und nannten es ein "uneinlösbares Stück Müll". Starke Worte. Ich kann mir keine eigenen Gedanken machen, bis ich mich tatsächlich mit dem Spiel hinsetze, aber ich kann verstehen, woher die Göttlichkeit kommt; es wurde in gewisser Hinsicht irgendwie erwartet.

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Die meisten Leute können sich darauf einigen, dass das Spiel langsam beginnt und das Mikromanagement schmerzhaft sein kann. Ich hätte gerne ein bisschen mehr Details darüber, was das Mikromanagement beinhaltet und wie es das Tempo nach unten zieht. Mehr als eine Bewertung (Stevivor, USgamer) bezeichnet Ihren Charakter und andere als "Amazon Delivery People", da der Kern des Spiels darin besteht, Pakete zu liefern. Kotaku beschrieb die Art des Spiels sogar als "UPS, aber gruselig und politisch und so". Das klingt nicht gerade verlockend, zumindest was den USV-Teil betrifft. Wenn überhaupt, klingt es wie eine massive Suchaufgabe, der Fluch der Spieler überall.

Und doch funktioniert es irgendwie für Menschen. Trotz der Spielmechanik, die Sie auf jeden Fall ausschalten sollte, stellten viele Rezensenten fest, dass sie dabei bleiben wollten. Es ist ein seltsames Drücken und Ziehen, um dazwischen zu stecken, und ehrlich gesagt denke ich, dass es zu Kojimas M.O. ziemlich gut. Er war immer bekannt für seine verrückten, oft verworrenen und verwirrenden Einstellungen, aber die Leute waren trotzdem von seinen Spielen angezogen. Es sollte nicht funktionieren, aber es funktioniert - nur nicht für alle.

Death Stranding scheint Menschen aktiv davon abzuhalten, Gewalt auszuüben.

In dem Bestreben, realistische, mühsame Reisen zu erfassen, scheint es sich von anderen Spielen abzuheben, bei denen Quests abgerufen werden Sie reisen einfach von Punkt A nach Punkt B mit wenig Unterbrechung, abgesehen von einem Hügel, zu dem Sie klettern oder zu dem Sie fahren können Kampf. Wie Kat Bailey von USgamer es ausdrückt: "Sobald Sie in der Wildnis sind, müssen Sie sorgfältig über Felsen verhandeln, überqueren Flüsse und bewältigen Müdigkeit, während Sam stolpert und rutscht, während Sie die Schulterknöpfe halten, um ihn zu halten aufrecht. Wenn Sie zu schnell fahren, wird Sam unbeholfen zu Boden knallen und seine Fracht überall hin schicken. Wenn Sie versuchen, einen zu tiefen Fluss zu fordern, verliert Sam den Halt und seine Fracht schwimmt von einem Wasserfall. "

Was ich schätzen kann, ist, dass Death Stranding Menschen aktiv davon abhält, Gewalt zu begehen. In einem AAA-Spiel ist es selten zu sehen, dass der Fokus normalerweise darauf liegt, so viele Menschen wie möglich zu töten, um Fortschritte zu erzielen. Diese Abschreckung ist eine willkommene Abwechslung. GameSpot stellt sogar fest, dass "Sie erst nach ungefähr 25 Stunden eine Waffe bekommen, die auf lebende Feinde wirkt, aber selbst dann ist es so nicht tödlich. "Ich bin froh, dass Death Stranding die Spieler dazu bringt, über ihre Handlungen nachzudenken, anstatt sinnlos zu sprühen Kugeln.

Ich vermute, dass viele Kojima-Fans das Spiel von ganzem Herzen mit Argumenten verteidigen werden, dass die Leute einfach zu dumm sind, um seine Botschaft zu verstehen. dass dies der Höhepunkt eines Autors ist, dessen Größe nicht verstanden werden kann. Sicher, Arthouse ist nicht jedermanns Sache. Aber wenn die meisten Leute zustimmen, dass es schwerwiegende Designfehler gibt, ist es dann wirklich so großartig?

Ohne es zu spielen, kann ich es nicht selbst beurteilen. Vielleicht lohnt sich die Reise und es gibt viel zu sagen. Es könnte zutiefst philosophisch sein und eine starke Botschaft über das aktuelle politische und soziale Umfeld der Welt enthalten. Aber so wie es aussieht, habe ich einige Sorgen.

Worüber ich in Death Stranding mehr wissen möchte

  • Die Rolle jedes Charakters
  • Die eigentliche Handlung (minus große Spoiler)
  • Wenn sich die Reise durch Amerika gelohnt hat
  • Wie schlecht das Mikromanagement ist
  • Mögliche Upgrades für Sam in Form von Rüstungen, Waffen oder Fertigkeiten
  • Wenn es in den Umgebungen Unterschiede gibt
  • Wie gut wird Kojimas Botschaft der "Verbindung" vermittelt?
  • Wie stark die Online-Komponente das Spiel beeinflusst

Bewertungen können nur so viel sagen, und ich weiß, dass ich Death Stranding selbst erleben muss, um Antworten zu erhalten. Wenn Sie jedoch Fragen oder Aspekte des Spiels haben, die wir in unserer Rezension zu Death Stranding ansprechen sollen, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.

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