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Hand Tracking auf Oculus Quest ist absolut brillant

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Aktualisiert am 18. Mai 2020: Hand-Tracking ist jetzt in der Regel verfügbar. Der Oculus Store akzeptiert ab dem 28. Mai 2020 Titel mit Handverfolgung. Sie können mehr über Handverfolgung lesen Hier.

Ich stehe mitten in einem magischen Labor mit glühenden Steinen und sprudelnden Coundrons, und alles, was ich tun muss, ist still zu stehen und nicht den Augapfel zu stechen. Die körperlose Stimme war sehr klar darüber, den Augapfel nicht zu berühren, aber es ist genau da Wissen Sie? Es sieht mich an und sitzt in der Höhle dieser Truhe wie ein Schloss. Ich gebe meiner Neugier nach, beuge mich vor und strecke meinen Finger direkt in die Mitte dieses riesigen Augapfels. Während es zuckt, öffnet sich die Oberseite einer Brust und mehrere andere Augäpfel fliegen heraus, um im Labor ein Durcheinander zu verursachen.

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Ich muss noch etwas aufräumen, aber ich werde es nicht mit einem Controller machen. Als würde ich diesen Augapfel stechen, werde ich meine tatsächlichen Hände in VR verwenden. Und ich mache es ohne zusätzliche Hardware, nur mit meinen Fingern und dem

Oculus Quest.

Es ist verrückt, wie gut das funktioniert

Kündigte Oculus an Handverfolgung während seiner Keynote Als Feature, das bald zu Quest kommen würde, aber jeder auf der Facebook-Konferenz in dieser Woche kann sich Elixir ansehen, eine Demo, die speziell entwickelt wurde, um diese Technologie zu demonstrieren. Es ist eine einfache 10-minütige Erfahrung, aber was Sie daraus erhalten, ist mehr als cool.

Sobald das Headset eingeschaltet ist, können Sie Ihre Hände sehen. Wenn Sie Ihre Handgelenke drehen und Ihre Finger zusammen berühren, tun die virtuellen Hände vor Ihnen dasselbe. In Elixir werden Sie ermutigt, Ihre Hand auf Pads zu legen, um Dinge freizuschalten, Augentropfen zu kneifen, um mit Chemikalien zu spielen. und sogar nach Drähten greifen, um einen unterbrochenen Stromkreis zu reparieren, und Sie tun dies alles mit Ihren tatsächlichen Fingern, um einen spektakulären Effekt zu erzielen.

Während Sie die Demo weiter durchspielen, gelangen verschiedene Chemikalien auf Ihre Hände und verursachen unterschiedliche Effekte. Irgendwann konnte ich meine Fäuste schließen und sehen, wie Krallen im Wolverine-Stil aus meinen Knöcheln kamen oder wie sich Elektrizitätsringe bildeten und zerstreuten. Es gibt sogar eine Stelle, an der Sie einen in der Luft schwebenden Stift greifen und eine vor Ihnen schwebende Schriftrolle signieren. Und es hat funktioniert: Meine eigentliche Unterschrift erschien auf der Seite vor mir, als meine Hand einen imaginären Stift in der realen Welt ergriff.

Eine Sache, die Sie nicht erhalten und die tägliche Oculus-Benutzer sofort bemerken, ist jede Art von Feedback. Vibration ist ein großer Teil des Oculus-Erlebnisses (oder des allgemeinen Videospiels), und Oculus-Controller können dieses Feedback besser als die meisten anderen liefern. Es ist geradezu seltsam, heißes Feedback zu haben, wenn grüne Gänsehaut über Ihre Hände sprudelt oder wenn Sie nach etwas greifen und sehen, wie Ihre Hand in VR Feuer fängt. Es ist keine schlechte Sache, nur eine Sache, die Sie wahrscheinlich sofort bemerken werden, unterscheidet sich von anderen Oculus-Erfahrungen.

Mit der Zeit besser werden und bald kommen

So cool das auch ist und ich kann es kaum erwarten, es erneut zu versuchen, es gibt einige klare Einschränkungen, die davon abhängen, wie die Technologie funktioniert. Derzeit gibt es Hand-Tracking dank einer Kombination aus modellbasiertem Tracking und tiefen neuronalen Netzen, um herauszufinden, wo sich Ihre Hände befinden und was sie tun. Das bedeutet, dass der Computer neben Ihrem Kopf auf einer bestimmten Ebene anhand vieler Bilder und Videos anderer Hände fundierte Vermutungen darüber anstellt, was Ihre Hände tun. In den meisten Situationen konnte ich es in meiner begrenzten Zeit mit der Erfahrung werfen, es war großartig.

Sie können einige WIRKLICH coole Dinge tun, wenn Sie Ihre tatsächlichen Finger benutzen können, also denke ich nicht, dass der Mangel an Haptik für die meisten Leute eine große Sache sein wird.

Aber gelegentlich bemerkte ich, dass ich meine Finger in VR nicht berühren sah, wenn ich in der realen Welt mit Daumen und Ringfinger zusammen drückte. Ich brauchte eine Sekunde, um herauszufinden, warum, aber es lag daran, dass mein Mittelfinger die meiste Zeit im Weg war und das Headset nicht meinen ganzen Finger sehen konnte. Ähnliches geschah, als ich versuchte, meine Hände zusammenzulegen, zu klatschen oder so. Anstatt zu riskieren, dass es super falsch läuft, verschwinden die Hände für einen Moment und warten, bis zwei klare Hände wieder identifiziert werden können.

Die Reichweite dieser Funktion ist derzeit im Vergleich zu der Reichweite, die Sie mit einem Controller in der Hand erhalten, ebenfalls ziemlich begrenzt. Die Kameras von Quest können Ihre Hände zuverlässig in einer Blase von etwa 3 1/2 Fuß vor dem Headset verfolgen. Wenn ich versuchen würde, einen meiner Arme vollständig auszustrecken, oder wenn ich versuchen würde, zu weit über meinen Kopf zu reichen, würde die Hand vollständig verschwinden und nicht zurückkehren, bis meine echte Hand zurückkommt.

Diese Funktion ist offensichtlich noch in den Anfängen und es ist wahrscheinlich, dass sich die Handverfolgung zuvor weiter verbessern wird es wird versendet, aber im Moment ist klar, dass Sie nicht die gleiche Reichweite haben werden, die Sie mit physischen erreichen Steuerungen. Sie können jedoch einige WIRKLICH coole Dinge tun, wenn Sie Ihre tatsächlichen Finger benutzen können, also denke ich nicht, dass es für die meisten Leute eine große Sache sein wird.

Oculus plant, Hand-Tracking Anfang nächsten Jahres als Beta auf Quest zu liefern und die Voraussetzungen dafür zu schaffen, dass Entwickler ihre eigenen Erfahrungen mit Hand-Tracking einreichen können. In diesem Fall verfügt das beliebteste eigenständige VR-Headset der Welt über eine entsprechende Funktion funktioniert nativ in mehr Dingen als in jedem anderen verfügbaren handverfolgten Hand-Tracking-System heute.

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