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Was sind die Vulkan-APIs und was bedeuten sie für Android?

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Derzeit wird von Entwicklern auf der ganzen Welt mit einer neuen Technologie gespielt, und wenn ja Ich habe auf die Desktop-Spielewelt geachtet, von der Sie wahrscheinlich gehört haben, wie Vulkan herumgeworfen hat vor kurzem. Leute, die von Vulkan begeistert sind, sprechen nicht über Spock, sondern von einer neuen Reihe von APIs mit dem hohen Ziel, sie zu erstellen Es ist möglich, ein einziges Spiel für mehrere Plattformen zu erstellen und dieses Spiel den aktuellen Industriestandard sprunghaft übertreffen zu lassen Grenzen.

Hier ist, was Sie über Vulkan wissen müssen und warum Sie im nächsten Jahr viel mehr darüber hören werden.

Sie wissen es wahrscheinlich nicht, aber die meisten Spiele, die Sie auf Ihrem Telefon spielen, basieren auf einem System, das für eine viel ältere Art von Computer entwickelt wurde, um Ihnen die Erfahrungen zu liefern, die Sie heute haben. OpenGL ES gilt seit langem als Industriestandard, wurde aber schon zu einer Zeit entwickelt, als Single-Core-Prozessoren beherrschten die Computerwelt und reichen bis heute nicht aus, um die Vorteile von Multi-Core zu nutzen Prozessoren. In einer Welt, in der Desktop- und mobile Prozessoren regelmäßig mit vier, sechs und sogar acht Kernen veröffentlicht werden, führt dies zu einer massiven Leistungslücke, die behoben werden muss.

Grundsätzlich bedeutet Vulkan, dass bessere Spielerlebnisse und Spiele von höherer Qualität auf dem Weg zu Android sind.

Vulkan ist ein Open-Source-Framework, das auf Multithreading in einer Weise abzielt, zu der OpenGL ES einfach nicht in der Lage ist. Es bietet Entwicklern die Tools, um ihre Spiele effizienter zu gestalten, indem das Spiel den Prozessor besser nutzen kann, und ist so konzipiert, dass es sowohl für Computer als auch für Rendering verwendet werden kann. Es basiert größtenteils auf APIs, die ursprünglich von AMD namens Mantle entwickelt wurden, wurde jedoch seitdem von der Khronos Group erweitert und verbessert, die den Namen in Vulkan geändert hat.

Version 1.0 von Vulkan wurde kürzlich für Windows, Linux und Android veröffentlicht. Unter Android, wo die Single-Core-Leistung bereits nicht spektakulär ist, ist dies eine wirklich große Sache. Wenn Entwicklern eine Möglichkeit geboten wird, den Prozessor auf einem Android-Telefon oder -Tablet besser zu nutzen, würde dasselbe Spiel erheblich weniger Strom verbrauchen, um dieselben Ergebnisse zu erzielen. Dies bedeutet auch, dass Entwickler auf bessere Grafiken, anspruchsvollere Spielumgebungen und ein insgesamt besseres Spielerlebnis auf unseren vorhandenen Prozessoren zugreifen können.

Wie so oft bei neuen Technologien wird es eine Weile dauern, bis Vulkan für alle verfügbar ist. NVIDIA hat bereits veröffentlichte Entwickler-Builds für ihre Android-Tablets und -Konsolen der aktuellen Generation, aber das ist vorerst eine sehr kleine Ecke von Android. Wenn Sie sich das ansehen Liste der Mitglieder Für das Unternehmen, das Vulkan, die Khronos-Gruppe, unterstützt, werden Sie feststellen, dass der Rest von Android bei der Unterstützung dieser Technologie wahrscheinlich nicht weit hinterherhinkt. Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei und einige andere große Namen stehen auf einer Liste von Dutzenden, die derzeit zu Vulkan beitragen. Es ist wahrscheinlich, dass wir bis zur nächsten großen Version nichts von Google über Vulkan in Android sehen werden Veröffentlichung, aber es besteht eine bessere als gute Chance, dass wir vorher mehr über Vulkan und Android erfahren das passiert.

Grundsätzlich bedeutet Vulkan, dass bessere Spielerlebnisse und Spiele von höherer Qualität auf dem Weg zu Android sind. Es ist ein großer Schritt nach vorne, aber es ist auch eine Art Sache, die wahrscheinlich eine Weile dauern wird, bis alle sie in vollen Zügen genießen können. In Kürze werden Entwickler wahrscheinlich zeigen, was sie mit Vulkan erreicht haben, und dann werden die Dinge wirklich aufregend.

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