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Star Wars: Geschichten aus der Galaxy's Edge-Rezension - Ein Azumel, ein Droide und ein Jedi betreten eine Bar

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Star Wars-Geschichten vom Galaxys Edge HeroQuelle: ILMxLab

Star Wars: Geschichten vom Rand der Galaxis markiert die Veröffentlichung des zweiten großen VR-Exklusivs Star Wars-Serie, im Anschluss an die erfolgreiche Vader Immortal-Trilogie von 2019. Das gleiche Team, das hinter diesem Titel steht, hat sich in bedeutender Weise vom hochlinearen und deprimierend kurzen Vader entfernt Unsterbliche Hauptgeschichte zu einem Spiel, das mehrere Stunden dauert und Sie zu Dutzenden verschiedener Orte im gesamten Spiel führt Erfahrung. Tales From the Galaxy's Edge ist ein Oculus Quest Familie exklusives Spiel, das auf Batuu stattfindet und sich auf denselben Blackspire Outpost und Seezelslaks Cantina konzentriert, die in den Disney-Themenparks in Florida und Kalifornien zu finden sind.

Das Team scheint sich die spezifischen Kritikpunkte von Vader Immortal beim Entwerfen zu Herzen genommen zu haben Erzählungen. Von der Sprachausgabe bis zur Action wurde von diesem Spiel an alles erheblich verbessert, aber es kann immer noch verbessern, was diese Serie so mächtig gemacht hat: die Skala. Dieses Mal gehen wir jedoch nicht nur durch die Kernmomente einer stark geskripteten Geschichte - Tales From the Galaxy's Edge spielt sich über einen großen Zeitraum ab. Von der Ära der Hohen Republik mehrere hundert Jahre vor den Star Wars-Kinovorläufen bis hin zu Ereignissen, die in der Zeitleiste zwischen den Star Wars-Episoden 8 stattfinden und 9.

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Erzählungen versetzt Sie in die Lage eines Droidenreparaturtechnikers, der sich in die Guavian Death Gang verliebt hat, und in der richtigen Art und Weise des Verbrechersyndikats, ist auf ihre schlechte Seite geraten und wird gejagt, egal wo sie sind gehen. Die Hauptgeschichte ist eine ganz andere Erfahrung als Vader Immortal, bei der Sie den größten Teil des Spiels hauptsächlich mit Lichtschwert- und Machtkräften verbracht haben. Während einige von Seezelslaks Geschichten Sie in die Lage der Jedi aus der Zeit der Hohen Republik versetzen werden, ist dies der größte Teil In diesem Spiel werden Weltraumpiraten mit Blaster und Zutaten aus Batuu für Snacks im Internet erschossen Cantina. Es ist ein brillantes Abenteuer mit ein paar Macken hier und da, aber letztendlich ist es das nächste Star Wars VR-Spiel, das man unbedingt haben muss.

Endeffekt: Teil 1 von Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge liefert auf eine Weise, die wir uns erhofft hatten, und übertrifft die Erwartungen auf eine Weise, die wir nicht erwartet hatten. In diesem VR-exklusiven Action-Adventure-Spiel erwarten Sie stundenlang faszinierende Geschichten, Charaktere, Quests, Kämpfe und Rätsel.

Die gute

  • Optisch und akustisch ansprechend
  • Expansive Kampfmechanik
  • Viele Nebenmissionen und Sammlerstücke
  • Eine detaillierte Welt zum Erkunden
  • Geschichten, die über mehrere Zeitleisten hinweg erzählt wurden
  • Tolle neue Charaktere und Spracharbeit

Das Schlechte

  • Einige Mechaniker sind etwas klobig
  • Waffen haben nicht das Gefühl, viel Gewicht zu haben
  • Könnte mit mehr Geschichten von Seezelslak verwendet werden
  • 25 $ bei Oculus

Überraschend großer Umfang

Star Wars: Geschichten vom Rand der Galaxis: Was ich mag

Star Wars-Geschichten vom Galaxienrand Cantina SeezelslakQuelle: ILMxLab

Kategorie Geschichten vom Rand der Galaxie
Titel Star Wars: Geschichten vom Rand der Galaxis
Entwickler ILMxLab
Herausgeber Oculus Studios
Genre Action-Abenteuer
Plattformen Oculus Quest, Oculus Quest 2
Spielgröße 5,69 GB
Spielzeit 6-8 Stunden
Spieler Einzelspieler-Kampagne
Veröffentlichungsdatum 19. November 2020
Startpreis $25

Sie fragen sich vielleicht, was Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge von der Vader Immortal-Trilogie unterscheidet. Die Antwort ist alles, aber kurz gesagt, der Umfang ist die größte Veränderung. Als Vader Immortal: Episode 1 am 21. Mai 2019 veröffentlicht wurde, waren viele Spieler lächerlich aufgeregt, endlich eine zu bekommen Geschichte mit Darth Vader in dem einzigen Medium, das Sie wirklich verstehen lassen könnte, wie schrecklich er wirklich ist: VR. Stellen Sie sich unsere kollektive Enttäuschung vor, als die erste Episode in weniger als 45 Minuten abgeschlossen war und die folgenden Episoden 2 und 3 nur etwa 30 Minuten pro Stück dauerten.

Der wahre Grund für den Kauf dieser Spiele war wohl das Lichtschwert-Dojo, und es stellt sich heraus, dass dies auch der Fall ist Jose Perez III, der das Lichtschwert-Dojo beaufsichtigte, ist der Regisseur von Tales From the Galaxy's Kante. Anstelle einer linearen Geschichte voller Skriptereignisse und kleiner, kuratierter Bereiche, durch die man gehen kann, Erzählungen öffnet sich nicht nur einer viel breiteren Welt auf dem Planeten Batuu, sondern tritt auch in mehrere historische Star Wars-Epochen ein erzählt durch Geschichten - erlebt durch das Gameplay aus erster Hand - alle mit Nebenquests, Herausforderungen und Missionen während.

Meine Erwartungen an den Umfang wurden auf meinem Weg durch das Spiel immer wieder übertroffen

Meine Erwartungen an den Umfang wurden auf meinem Weg durch das Spiel immer wieder übertroffen, vorausgesetzt, es musste gleich um die Ecke enden und ich würde jeden Moment enttäuscht sein. Unnötig zu erwähnen, dass ich nach 2 Tagen Spielzeit, bis die Batterie meines Quest 2 leer war, die immer noch nicht freigeschaltet hatte erste große Story-Sequenz von Seezelslak, die mich ausnahmslos in die Zeit der Hohen Republik führen würde Zeitraum. Nicht nur das, aber ich hatte die Droidenreparaturbucht immer noch nicht freigeschaltet, C-3PO, R2-D2, Yoda oder eine der bekanntesten Hauptfiguren in dieser Geschichte noch nicht getroffen.

Es sind diese neuen Geschichten auf neuen Planeten, zwischen Filmen und in völlig neuen Zeitlinien, die Tales From the Galaxy's Edge wirklich zum Leuchten bringen

Überraschenderweise war es immer noch die Tatsache, dass es mir nichts ausmachte, so lange zu brauchen, um diese Möglichkeiten zu nutzen, weil die neuen Charaktere eingeführt wurden. Besonders in Seezelslak wollte ich mehr Begegnungen mit ihnen als mit den bekannten Gesichtern, die wir in Star Wars immer zu finden scheinen Abenteuer. Es sind diese neuen Geschichten auf neuen Planeten, zwischen Filmen und in völlig neuen Zeitlinien, die Tales From the Galaxy's Edge wirklich zum Leuchten bringen. Ich habe sicherlich kein Spiel erwartet, das zwischen Filmen in der schlechtesten Star Wars-Zeitleiste stattfindet (zwischen Die Episoden 8 und 9 (um genau zu sein) sind der erste Titel, der uns einen Blick auf die bevorstehenden Erfolge von The High gibt Ära der Republik.

Die Breite des Gameplays Erzählungen passt perfekt zum beeindruckenden Umfang der Geschichte und der Einstellungen, da Sie feststellen werden, dass Sie während der Reparatur Mitglieder der Guavian Death Gang in die Luft jagen Droiden und Rätsel lösen eine Minute, und eine weitere Minute werden Sie mit Seezelslak in der Cantina chillen, während Sie Pfeile werfen und abschrecken Porgs. Tatsächlich könnte Seezelslak in einiger Zeit meine einzige Lieblingsfigur sein, die in die Star Wars-Überlieferung eingeführt wurde - ein Großteil davon ist der faszinierenden Dialog- und Voice-Over-Arbeit des Schauspielers Bobby Moynihan zu verdanken.

Nur Seezelslak beim Reden zuzusehen, ist für ihn Unterhaltung genug 6 5 Augen sehen sich um und bewegen sich so realistisch, wie man es von einem riesigen Außerirdischen erwarten würde. Es macht Sie wirklich zu schätzen, dass Seezelslak freundlich ist, weil sein massiver, 8 Fuß hoher Rahmen leicht in einen gewaltigen Bosskampf passen würde, wenn die Situation anders wäre. Tatsächlich wird dieser Skalensinn während des gesamten Spiels unglaublich gut genutzt, da winzige Droiden der Guavian Death Gang heimlich am Himmel auftauchen, oft unbemerkt aufgrund ihrer geringen Größe.

Ein Schritt in die Wildnis von Batuu als bescheidener Droidenreparaturmann beweist nur, dass der äußere Rand in Star Wars genauso wild ist wie alles, was in Weltraum-Western wie Firefly gekocht wird. Mitglieder der Guavian Death Gang und feindliche Droiden tauchen auf Schritt und Tritt auf, und die Arenen sind wieder überraschend dicht und gut besiedelt. Während der anfängliche Ablauf das Spiel sehr linear erscheinen lässt, wird diese Fassade schnell abgebaut, sobald Sie einen der Bereiche betreten, in denen eine Schlacht stattfindet Dies führt dazu, dass Sie regelmäßig Verzweigungspfade finden, die Sie über oder hinter die Aktion führen und Ihnen die Möglichkeit geben, Ihr Spiel zu ändern Stil.

Passend zum Rest der Erfahrung war ich angenehm überrascht, dass Schlachten herausfordernd und strategisch waren. viel mehr wie die Lichtschwert-Dojos in Bezug auf die Fähigkeiten, die benötigt werden, um Schlachten auf schwerem Schwierigkeitsgrad abzuschließen. 2 Schüsse von einem Blaster auf hart und du bist tot, kehrst zum vorherigen Kontrollpunkt zurück und wirst gezwungen, deine Strategie zu überdenken. Sie haben auch ein Hoverpack, mit dem Sie sich vertikal bewegen können, um Blasterfeuer zu vermeiden, indem Sie in die Luft fliegen, zwischen Ebenen auf Klippen wechseln und dabei Geheimnisse entdecken.

Ich verstehe endlich, warum Sturmtruppen niemals etwas erschießen können; Blaster können fürchterlich ungenau sein.

Endlich habe ich auch verstanden, warum Stormtroopers niemals etwas abschießen können. Blaster können fürchterlich ungenau sein, besonders wenn es um Schnellfeuer geht. Ein Schuss könnte geradeaus landen, während andere Schüsse fast immer etwas außermittig sind. Sie können Feinde immer im Nahkampf einsetzen, wenn die Blaster nicht zu Ihnen passen, obwohl die Auswahl von über einem halben Dutzend Waffen den Kampf sicherlich verändert.

Aber mein Lieblingsteil des Kampfes waren nicht die weitläufigen mehrstufigen Bereiche oder die interessante Auswahl an Blaster - es waren die Trainingsfernbedienungen. Vielleicht erinnerst du dich an diese seltsam benannten schwebenden Kugeln aus Star Wars Episode IV: Eine neue Hoffnung. Ja, die gleichen, mit denen Luke Skywalker seine Kraftschärfe verbessert hat, sind in diesem Spiel vorhanden und können während Schlachten als Sidekicks eingesetzt werden. Das Spiel bietet verschiedene Modelle mit jeweils unterschiedlichen Farben, die alle separate Funktionen ausführen.

Nehmen Sie einen dieser handlichen Droiden aus Ihrem Inventar und werfen Sie ihn in die Luft, um zu beginnen. Er folgt Ihnen bis zum Tod und liefert unterdrückendes Feuer, damit Sie es können Bewegen Sie sich in Arenen, identifizieren Sie Ziele, die durch die Augmented-Reality-Linse Ihres Visiers sichtbar sind, oder sprengen Sie den Feinden einfach die Gesichter Finale. Darüber hinaus können Sie diese Droiden mit Ihrem praktischen Multitool reparieren, mit dem Sie während des Spiels auch Rätsel lösen können.

Optisch strahlt das Spiel absolut auf der Oculus Quest 2. Eine exklusive Quest-Familie zu sein, ist eine große Abkehr von Vader Immortal, das auf Quest und PC gestartet wurde und später auf PS4 auf PSVR portiert wurde. Auf Quest zu sein bedeutet, dass die visuelle Wiedergabetreue nicht ganz dem entspricht, was Sie auf einem PC finden würden, und es gibt keine fortgeschrittenen Physikmodellierung wie in Half-Life: Alyx, aber was hier ist, sieht wirklich großartig aus.

Optisch strahlt das Spiel absolut auf der Oculus Quest 2

Texturen sind hochauflösend, alle Modelle sehen detailliert und exquisit modelliert aus und in Echtzeit Insbesondere die Beleuchtung und die gestochen scharfe Auflösung von Quest 2 sehen weitaus besser aus als ich erwartet. Die Dichte und Platzierung von Objekten wird überraschenderweise überhaupt nicht von ihrer Qualität beeinflusst und vermittelt das Gefühl, dass die Welt lebt. Am wichtigsten ist jedoch, dass Animationen recht komplex sind und absolut fantastisch aussehen, selbst wenn Sie den Charakteren aus nächster Nähe begegnen.

Ein wenig rau an den Rändern

Star Wars: Geschichten vom Rand der Galaxis: Was ich nicht mag

Star Wars-Geschichten aus dem Galaxys Edge Mubos WorkshopQuelle: ILMxLab

Während ich nie das Gefühl hatte, dass die Treue des Kampfes in Vader Immortal geändert werden muss, könnte das Blaster-Handling in Tales From the Galaxy's Edge ein bisschen Arbeit gebrauchen. Ich fand meine negative Meinung, dass der Umgang mit Waffen mit der Zeit nachließ, aber es fühlt sich immer noch nicht so realistisch oder viszeral an wie führende Schützen wie Half-Life: Alyx. Die Waffen haben kein wirkliches Gewicht oder Rückschlag, und ich hatte oft das Gefühl, dass ich wegen ihnen nicht zu nahe an Wände oder Deckung kommen konnte große Trefferfelder auf Objekten, was dazu führte, dass ich auf den Rand eines Felsens schoss, hinter dem ich mich versteckte, und nicht auf den Feind, auf den ich zielte beim.

Die Schnappmechanik für diese Waffen erfordert oft, dass Sie zu präzise sind

Wenn Sie noch nie ein Spiel wie Half-Life: Alyx in VR gespielt haben, ist dies vielleicht keine so große Sache, aber Valve hat die Spieler dieses Jahr mit dem Waffenhandling in diesem Spiel verwöhnt. Auch die Bestandsverwaltung kann sich manchmal sehr klobig anfühlen. Sie können im Spiel eine Waffe auf jede Ihrer Hüften stecken und sie greifen Han Solo Stil, um Feinde zu erschießen, wie sie erscheinen. Das Problem ist, dass die Schnappmechanik für diese Waffen oft erfordert, dass Sie zu genau sind, da Sie die greifen müssen Griff der Waffe eher als nur irgendwo auf der Waffe selbst.

Dieses Präzisionsproblem zieht sich auch in andere Objekte der Spielwelt ein. Das Aufnehmen von Gegenständen zum Beispiel kann sich genauso klobig anfühlen. Während Sie in der Lage sind, auf Objekte zu zeigen, die ein paar Meter entfernt sind, und sie aufzunehmen (was verhindert, dass Dinge in unerreichbaren Bereichen stecken bleiben), ist dieser Mechaniker ziemlich pingelig. Es wäre schön gewesen, es ein bisschen verzeihender zu machen.

Während das Spiel Sie in der Intro-Sequenz gut durch Steuerelemente und grundlegende Mechaniken führt, hatte ich nicht das Gefühl, dass es einige der tertiären Mechaniken sehr gut erklärt. Dieser Teil ist an sich nicht unbedingt negativ, da ich in Spielen nicht viel Handarbeit mag. Einige Spieler finden jedoch die fehlende Erklärung für verschiedene Mechaniken etwas abstoßend.

Trainingsfernbedienungen schienen ein Bergungsgegenstand zu sein, den ich einsammeln musste, bis ich versehentlich eine herumschwebte und feststellte, dass sie Feinde anstelle von mir abschoss

Trainingsfernbedienungen zum Beispiel schienen nur ein Bergungsgegenstand zu sein, den ich einsammeln musste, bis ich versehentlich eine herumschwebte und fand, dass sie Feinde anstelle von mir abschoss. Angesichts ihres Namens nahm ich an, dass sie eher dazu gedacht waren, meine Fähigkeiten als Blaster zu verbessern, als als Kampfbegleiter. Ich habe auch Stunden des Spiels durchlaufen und mich gefragt, warum in aller Welt ich Credits sammelte und nicht wusste, wofür ich sie ausgeben sollte. Irgendwann haben Sie es herausgefunden, aber es hat länger gedauert, als ich erwartet hätte.

Während dies unser erster Blick auf die Ära der Hohen Republik war, konnte ich nicht anders, als enttäuscht zu sein, wie wenig Inhalt der Hohen Republik wir tatsächlich bekamen. In diesem Sinne hoffte ich auch auf weitere Geschichten von Seezelslak in diesem Abenteuer. Basierend auf der Geschichte erwarte ich, dass es in Teil 2 mehr Geschichten aller Art geben wird, was wahrscheinlich das ist, was sie auszeichnet von diesem Teil, aber ich hatte gedacht, dass der Teil der Geschichten mehr involviert sein würde, basierend auf dem, was wir im Vorfeld der wussten Veröffentlichung.

Star Wars: Geschichten vom Rand der Galaxis: Sollten Sie kaufen?

Star Wars-Geschichten aus dem Galaxys Edge Blaster CombatQuelle: ILMxLab

Star Wars-Fans jeden Alters werden es lieben, Blasterfeuer auf eine Weise auszutauschen, wie sie es einfach nie konnten. VR hat eine besondere Art, Sie in die Lage eines Charakters zu versetzen, den Spiele auf einem Fernseher einfach nicht können. Vom Umfang der Umgebung bis zur Lebendigkeit der Charaktere hat Tales From the Galaxy's Edge für jeden etwas dabei, obwohl Sie auf jeden Fall am meisten genießen werden, wenn Sie nach einem soliden suchen Action-Adventure-Spiel.

Ich hatte erwartet, dass Seezelslak in diesem Teil noch ein paar Geschichten erzählen würde, aber ich vermute, dass dies ein großer Teil von Teil 2 von sein wird Erzählungen das erscheint Anfang nächsten Jahres. Ich stelle mir auch vor, dass Leute, die die Lichtschwert-Dojos in der Vader Immortal-Trilogie besonders genossen haben, etwas enttäuscht sein könnten, dass es hier keinen gleichwertigen Ersatz gibt. Persönlich hätte ich lieber eine umfangreiche Einzelspieler-Geschichte und ein Abenteuer, wie es sich abspielt Erzählungen, aber es ist sicherlich erwähnenswert, dass dieses Spiel nicht das gleiche Highscore-Endspiel wie Vader Immortal hat.

4von 5

Nach den 6 Stunden, die ich in den letzten Tagen in Tales From the Galaxy's Edge verbracht habe, bin ich erfreut zu sagen, dass ich viel zufriedener damit bin, wie sich dies im Vergleich zu Vader Immortal herausstellte. Dieses Spiel ist den Einstiegspunkt von 25 US-Dollar absolut wert. etwas, das ich persönlich nicht über den Preis des Vader Immortal empfand. Der beste Teil? Dies ist nur Teil 1 von mindestens 2 Teilen dieser neuen Serie, von denen der zweite Anfang 2021 erscheinen soll.

Endeffekt: Blaster-Duelle mit Piraten der Guavian Death Gang? Lichtschwertschlachten? Dem Ersten Befehl ausweichen, während Droiden repariert werden? Tales From the Galaxy's Edge hat alles, sogar ein 6-Augen-Barkeeper, der nicht weiß, wann er aufhören soll zu reden.

  • 25 $ bei Oculus

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