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Wir brauchen seltsamere Spiele wie Death Stranding, auch wenn sie nicht immer funktionieren

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Ich glaube nicht, dass ich mich an ein Spiel erinnern kann, das so spaltend ist wie Death Stranding. Es war nicht nur eine Menge Gepäck dabei - Kojimas Abgang von Konami, seine PS4-Exklusivität - es war einfach komisch. Im Vorfeld der Veröffentlichung konnten Sie zehn verschiedene Personen fragen, worum es eigentlich gehen sollte, und sie konnten Ihnen zehn verschiedene Antworten geben. Ein klares Gefühl war nur "Ich weiß nicht". Man kann Leute sagen hören, es sei eines der langweiligsten und langweiligsten gewesen Spiele, die jemals erfunden werden sollen, und fünf Minuten später können Sie eine andere Person sagen hören, wie genial und bahnbrechend sie ist ist. Ehrlich gesagt ist es beides. Es ist alles subjektiv, aber trotz der guten oder finanziellen Leistung kann ich hoffen, dass die Branche mehr Spiele wie dieses finanziert.

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Bevor ich mich damit befasse, meine ich nicht, dass die Branche Death Stranding genau nachahmen muss. Wir brauchen keine Death Stranding-Klone. Was wir brauchen, ist, dass eine Branche mehr Risiken eingeht und seltsame Spiele finanziert, die sich nicht unbedingt auf Action oder Schießen konzentrieren. Fund Spiele, die möglicherweise nicht immer funktionieren.

Verlage haben zu viel Angst, die Kosten für alles zu tragen, was möglicherweise nicht sofort betroffen ist. So sehr ich eine Serie wie Assassin's Creed liebe, brauchen wir nicht tausend Fortsetzungen. Ich hätte viel lieber Verlage, die Spiele finanzieren, die in Indie-Räumen auftauchen. Das heißt nicht, dass wir niemals Fortsetzungen in geliebten Franchise-Unternehmen bekommen sollten, aber ich möchte beide. Es gibt Raum für Blockbuster-Fortsetzungen, die im Allgemeinen auf Nummer sicher gehen, und für neue IP-Adressen, die neue Maßstäbe setzen und Innovationen hervorbringen. Fordern Sie heraus, was Spiele sein können.

Ein Grund, warum ich froh bin, dass es Xbox Game Pass gibt, ist, dass Entwickler die Möglichkeit haben, seltsamere Spiele zu entwickeln, ohne sich über den Return on Investment Gedanken machen zu müssen. In einem Interview mit GamesIndustry.bizLoan Verneau, Co-Creative Lead von Mobius Digital, diskutierte das Thema, als er über den Start von Outer Wilds in Xbox Game Pass sprach.

"Wir sind auf Game Pass für Xbox und es war wirklich großartig, weil ich denke, dass es viele Spieler zum Spiel gebracht hat, die sonst nichts davon gewusst hätten", sagte er. "Ich denke, das war eine große Veränderung. Ebenso wie es die Fernseh- und Filmwelt verändert hat, wird das Abonnementsystem auch die Spielebranche erheblich beeinflussen. Wir fangen an, das zu sehen, und beginnen zu sehen, dass es den Markt vielleicht für seltsamere und originellere Dinge freischaltet, die vorher riskanter gewesen wären. "

Dies ist ein Gefühl, das Xbox-Chef Phil Spencer hat auch ausgedrückt. Mit einem Abonnementdienst wie Game Pass müssen Entwickler nicht immer service-basierte Spiele erstellen, die auf absehbare Zeit monetarisiert werden.

"Wir sehen Spieler, die bereit sind, Risiken für neue Spiele und Genres einzugehen", sagte er. "Denn wenn Sie bereits im Abonnement sind, können Sie ganz einfach auf etwas klicken, das Spiel herunterladen und mit dem Spielen beginnen. Die Vielfalt der Inhalte in Game Pass, die Genres in Game Pass, die Dinge, die die Leute spielen... Ich denke, es ist ein wirklich gesunder Teil unserer Branche. "

Ich würde gerne sehen, dass Sonys PlayStation Now so erfolgreich wird wie Xbox Game Pass, was hoffentlich mehr Entwickler dazu ermutigen wird, Risiken einzugehen. Die Studios müssen keine Angst vor dem Scheitern haben. Und ich hoffe, das überträgt sich auch auf den AAA-Bereich, nicht nur auf Indie.

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