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Die Oculus Quest ist im Begriff, bessere AR- und Hand-Tracking-Erlebnisse zu erhalten

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Auf Facebook Connect 2021 kündigte das Unternehmen ein brandneues Trio von Software Development Kits an, die Entwicklern dabei helfen sollen, bessere AR und Handverfolgung Erfahrungen und fügt den Spielern die Möglichkeit hinzu, ihre Stimme für die Suche und Kontrolle zu verwenden. Facebook nennt dieses Trio die Präsenzplattform, und es ist eine der vielen Möglichkeiten, mit denen das Unternehmen daran arbeitet, eine bessere Plattform zu schaffen Oculus Quest 2 Plattform für alle Spieler.

Hand-Tracking gibt es schon vor dem Start von Quest 2 im Herbst 2020, aber es war immer ein bisschen Glückssache. Neuere Software wie Nicht angeschlossen hat bewiesen, dass Hand-Tracking keine verlorene Sache ist, und die neuen Entwicklertools von Facebook sollten mehr helfen Entwickler schaffen Erlebnisse, die eher Unplugged als dem janky frühen Handtracking ähneln Titel.

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Quest 2 Handtracking-Interaktions-SDKQuelle: Facebook

Verbesserungen bei der Handverfolgung finden Sie im neuen Interaction SDK. Eine neue Unity-Bibliothek wird vordefinierte Aktionen wie Greifen, Stochern, Zielen und Auswählen enthalten, wodurch diese komplexen Interaktionen wesentlich einfacher in Spiele implementiert werden können.

In ähnlicher Weise wird das neue Voice SDK dazu beitragen, die Sprache als dritte Form der Eingabe in Spielen einfacher anzubieten. Oculus verwendete mehrere Beispiele dafür, wie einem Spiel eine Stimme hinzugefügt werden kann, darunter die Suche nach Ihrem nächsten Song in Beat Sabre, das Erteilen von Befehlen an einen Trupp oder das Wirken eines Zauberspruchs.

Zuletzt ist das Insight SDK, das bessere Augmented Reality (AR) oder Mixed Reality (MR) Erfahrungen ermöglicht. Insight SDK verbessert die Passthrough-Funktionen von Quest – so können Sie die Welt um sich herum über die Die externen Kameras von Quest – und ermöglichen es Entwicklern, einfacher zusammenhängendere Erlebnisse mit der Welt auf der ganzen Welt zu schaffen Spieler.

Mit Insight SDK werden mehrere neue Technologien eingeführt. Mit räumlichen Ankern können Entwickler und Spieler virtuelle Objekte zu einem realen Ort hinzufügen, damit sie an Ort und Stelle bleiben können, wenn der Spieler herumläuft. Das ist großartig, um virtuelle Wände in Spielen wie. an Ort und Stelle zu halten Weltraumpiratentrainer, oder um die Tasten eines Klaviers zu verfolgen und das Erlernen des Spielens zu erleichtern, wie Sie in der Abbildung unten sehen.

Beachten Sie, dass die virtuellen Noten trotz der Kopfbewegung des Spielers in einer Linie mit den Tasten bleiben.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoQuelle: Facebook

Das Szenenverständnis hilft dem Quest ebenfalls zu verstehen, wie die reale und die virtuelle Welt besser miteinander vermischt werden können, indem Ihr Raum im virtuellen Raum abgebildet wird.

Facebook sagt, dass es seinen folgt Prinzipien für verantwortungsvolle Innovation für diese Entwicklungen, um sicherzustellen, dass sich die Spieler wohl fühlen und dass jede Datensammlung speziell umrissen wird, bevor ein Benutzer in ein Erlebnis einsteigt.

In Kürze wird Oculus auch das Tracked Keyboard SDK vorstellen, damit Sie es können Bringen Sie Ihre Maus und Tastatur in VR mit weniger Einschränkungen.

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