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Project Iris könnte erstaunlich sein, aber die felsige Vergangenheit von Google könnte es ruinieren

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Google Ar Vr HeroQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die geschichtsträchtige Geschichte von Google sowohl auf dem AR- als auch auf dem VR-Markt ist lang und verheerend. Wie bei vielen verschiedenen Arten von Mobiltechnologie war Google bei diesen Technologien der Zeit weit voraus. Das Gerüchten zufolge kommende AR/VR-Headset des Unternehmens, Project Iris, hat alle Voraussetzungen, um eines der zu werden bestes XR – das ist die Bridged-Definition eines Geräts, das AR und VR zusammen machen kann – Headsets aller Zeiten erstellt.

Das Problem ist, dass ich Google nicht zutraue, hinter dem zu stehen, was es erstellt, und ich bin bereit zu wetten, dass viele andere Leute das auch nicht tun.

Google Brille war die erste AR-Brille, von der die meisten Menschen jemals gehört oder sogar gesehen hatten – natürlich außerhalb von Science-Fiction-Filmen –, aber der öffentliche Groll gegen tragbare Kameras veranlasste Google, sie früh zu töten.

Ebenso die Lenovo Mirage Solo – das auf der Daydream VR-Plattform von Google aufbaute – war das erste eigenständige VR-Headset auf dem Markt und schlug das ursprüngliche Oculus Quest um einige Wochen. Auch dieses Headset starb vorzeitig aufgrund von Googles Problem mit der langfristigen Bindung für die meisten seiner Experimente.

Stichwort Projekt Iris, ein neues XR-Headset, das Gerüchten zufolge sowohl AR- als auch VR-Welten zu einem zusammenhängenden Produkt verschmelzen lässt. Project Iris verspricht, die Lehren zu ziehen, die Google aus seinen Fehlern in der Vergangenheit mit AR- und VR-Produkten gelernt hat, und sie mit den daraus gewonnenen Erfahrungen zu kombinieren Kauf von Norden letztes Jahr zu einem Heldenprodukt gemacht, das beide Ziele erfüllt.

Der Stadia-Effekt

Stadia-Controller SusQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Project Iris hat viel mehr mit Google Stadia gemeinsam als mit Google Glass, Daydream oder sogar Focals by North. Das ist wegen dem, was ich gerne prägen würde Der Stadia-Effekt.

Als Google Stadia zum ersten Mal angekündigt wurde, läutete es die nächste Generation von „Konsolen“ ein ganzes Jahr ein, bevor Sony oder Microsoft die PS5- oder Xbox-Serie X|S auf den Markt bringen konnten. Die Plattform war also nicht unbedingt revolutionär, aber sie zielte darauf ab, die Dinge besser zu machen als alle anderen Die besten Spiele-Streaming-Apps bevor.

Stadia ist extrem gut und sein Back-to-the-Reißbrett-Design hätte sehr gut funktionieren können, wenn Google es nicht gebaut hätte.

In Wirklichkeit ist das der Fall. Stadia ist extrem gut und sein Back-to-the-Reißbrett-Design hätte sehr gut funktionieren können, wenn Google es nicht gebaut hätte.

Von dem Moment an, als Stadia angekündigt wurde, war das Stadtgespräch, ob Google das Projekt in zwei Jahren oder weniger aufgeben würde. Wie sich herausstellte, war das eine sich selbst erfüllende Prophezeiung. Ziemlich genau zwei Jahre nach der ersten Ankündigung auf der GDC 2019, Google schloss seine Erstanbieter-Stadia-Studios, der eine Menge unglaublicher Talente mitnimmt, die nun woanders einen Job finden müssen.

Es wäre urkomisch, wenn es nicht so verdammt tragisch wäre, und dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Google so etwas tut. Es gibt eine Website, die verfolgt Dinge, die von Google getötet wurden das sind im Laufe der Jahre fast 250 Apps, Dienste und Hardware.

Google ist ein großartiges Forschungs- und Entwicklungsunternehmen und mit neuen Konzepten und Implementierungen regelmäßig der Zeit voraus. Aber sie sind selten gut darin, diese Konzepte über die Anfangsphase hinaus zu unterstützen und auszubauen. Projekte wie Android und Chrome OS und Dienste wie Gmail und Workspaces sind die Ausnahme, nicht die Norm.

Der Name von Google, wie Meta (und Facebook davor), sind Namen, die im Laufe der Jahre vergiftet wurden. Die Umstände sind ganz anders, aber das Ergebnis ist das gleiche; Sofern es nicht besonders bahnbrechend ist, scheuen die Menschen vor Hardwareprodukten der beiden Unternehmen zurück.

Von dem Moment an, als Stadia angekündigt wurde, war das Stadtgespräch, ob Google das Projekt in zwei Jahren oder weniger aufgeben würde.

Das liegt sicherlich nicht daran, dass beide Unternehmen schlechte Produkte herstellen. Googles Pixel-Serie von Telefonen wird regelmäßig als das gewählt bestes Android-Handy in einem bestimmten Jahr und von Facebook hergestellte Produkte wie die Oculus-Quest 2 und Facebook Portal sind phänomenale Produkte, die die Konkurrenz in vielerlei Hinsicht schlagen.

Ich denke, Anshel Sag, ein leitender Analyst bei Moor Insights & Strategy, trifft den Nagel auf den Kopf, als er Android Central sagte: „Die Das größte Problem, das Google meiner Meinung nach in diesem Bereich hat, ist, dass das Unternehmen einfach zu viele Brücken zu Entwicklern, OEMs und Co. abgerissen hat Benutzer."

Wiederaufbau der Brücken

Nreal Light Hardware-HaltefrontQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Also, wo geht Google von hier aus? Allen Berichten zufolge ist Project Iris noch mindestens zwei Jahre von der kommerziellen Veröffentlichung entfernt. Das ist sicherlich genug Zeit, um zu versuchen, zumindest ein paar wichtige Entwickler davon zu überzeugen, dass Google seine Sicht auf die Zukunft von XR-Geräten wirklich, wirklich ernst meint.

Die Schließung der Stadia Studios war mit Abstand das Schlimmste, was Google seinem Ruf in jüngster Zeit hätte antun können. Als die Ankündigung kam, nannte das Unternehmen „den Zeitaufwand und die teure Natur neuer Spiele“ als Grund für die Schließung. Das als absurd zu bezeichnen, greift nicht ganz an die Oberfläche, wie sehr dies dem Ruf von Google langfristig geschadet hat.

Die Schließung der Stadia Studios war mit Abstand das Schlimmste, was Google seinem Ruf in jüngster Zeit hätte antun können.

Wie Sag sagt: „Googles Haltung gegenüber XR hat in der Vergangenheit nicht viel Vertrauen geweckt, dass es dabei bleiben und nicht wieder alles niederbrennen wird.“

Daydream hatte eine Menge Potenzial, vor allem, weil es mit Millionen von vorhandenen Telefonen funktionierte, die dies konnten haben sich mit dem einfachen Kauf eines Paares Controller und eines einfachen VR-Geräts zu einem hochwertigen VR-Gerät entwickelt Headset. Schließlich war die ursprüngliche Oculus Quest – in einem sehr vereinfachten Sinne – kaum mehr als von der Stange Smartphone-Teile, einschließlich des gleichen Snapdragon 835-Chipsatzes, der die besten Android-Telefone antreibt 2017.

In ähnlicher Weise bemerkt Sag: „Glass war eines der ersten AR-Headsets, und jetzt ist es ein Spiel nur für Unternehmen, und ich bin mir nicht einmal sicher, ob es heute in diesem Bereich viel leistet.“

Google hat Glass vor einigen Jahren als Google Glass 2 neu auf den Markt gebracht und es direkt auf den Unternehmensmarkt ausgerichtet, in der Hoffnung, dass sein industrielleres Erscheinungsbild besser zu dieser Art von Kunden passt. Wir haben seitdem nur sehr wenig von seinem Erfolg oder Misserfolg gehört. Es steht jedoch immer noch zum Verkauf, was zu diesem Zeitpunkt im Spiel den Erwartungen widerspricht.

Hier kommt Clay Bavor ins Spiel, die Person an der Spitze von Project Iris und aktueller VP of Labs bei Google. Zuvor war Bavor von 2015 bis November 2021 VP der AR/VR-Abteilung von Google, als er in die Labs-Abteilung befördert wurde. Laut seinem LinkedIn-Profil spezialisierte sich Bavor auf „zukunftsweisende Bemühungen wie AR/VR, Project Starline, Area 120“, was zeigt, dass das neu entfachte Interesse von Google an XR etwas breiter gestreut ist als zuvor war.

Clay Bavor könnte der Schlüssel sein, um Google dabei zu helfen, seinen Ruf bei Verbrauchern und Entwicklern wieder aufzubauen.

Jetzt habe ich Vertrauen in Bavor. Seine vergangenen Projekte haben bewiesen, dass er ein Team leiten kann, das in der Lage ist, erstaunliche Produkte herzustellen. Mit seiner Expertise und der seines Teams – zumal dieses Team wahrscheinlich aus Leuten besteht, die an früheren Google XR-Projekten gearbeitet haben, sowie an der Focals by North Team – Project Iris wird zweifellos ein erstaunliches und vielleicht sogar bahnbrechendes Produkt sein, um sowohl Meta als auch Apple herauszufordern Zukunft.

Clay Bavor könnte der Schlüssel sein, um Google dabei zu helfen, seinen Ruf bei Verbrauchern und Entwicklern wieder aufzubauen.

Aber, wie Sag betont: „Wenn Google mit Project Iris erfolgreich sein will, muss es sich anders verhalten und zeigen, dass dies der Fall ist Das Unternehmen ist langfristig in XR investiert und beschwichtigt nicht nur Investoren, indem es erneut in XR einsteigt, um zu sagen, dass es eine Metaverse hat abspielen."

Das Datenschutzgespräch

Quest 2 Facebook-Logo-SchattenQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Es besteht kein Zweifel, dass viele Menschen Facebook – oder Meta – nicht bis zu einem gewissen Grad vertrauen. Egal wo Sie im amerikanischen politischen Spektrum sitzen, egal wie technisch versiert Sie sind (oder nicht), jeder hat eine Meinung über das Unternehmen und sein Problem mit dem Datenschutz der Benutzer.

Angesichts der Tatsache, dass Meta die führende Autorität im VR-Bereich mit über ist 10 Millionen verkaufte Quest 2 – das sind rund 2 Millionen Einheiten mehr als alle im Jahr 2021 verkauften Xbox-Einheiten zusammen – Google und Apple werden nicht nur bei der Rohtechnologie, sondern auch bei den Inhaltsbibliotheken viel aufzuholen haben.

„Erinnerst du dich an Glassholes? Ja, wir mochten sie auch nicht." Da ist ein Knochen für dich, Google. Geh und nimm es.

Aber beide Unternehmen können das Thema Datenschutz nutzen, um ihre Produkte gegenüber Meta's zu bewerben.

Apple hat die bessere Erfolgsbilanz der drei beim Schutz der Privatsphäre der Benutzer, aber Google hat eine Besonderheit Platz in diesem Gespräch, in dem es sein Fachwissen (und vergangene Fehler) nutzen kann, um das zu treiben Gespräch.

Als Google Glass zum ersten Mal auf den Markt kam, beunruhigte die Aufnahme von Kameras auf einer Brille nicht wenige Menschen. Einige besonders nervige Benutzer wurden sogar als „Glassholes“ eingestuft. Urban Dictionary definiert den Begriff genau so: „Eine Person, die trägt Google Glass und weigert sich, es abzunehmen, wenn er direkt mit anderen Personen, privaten Zusammenkünften oder öffentlichen Veranstaltungen interagiert."

Aber die Gesellschaft hat sich seitdem weiterentwickelt – zum Besseren oder Schlechteren – und Kameras auf Brillen oder Smartwatches zu haben, ist nicht mehr so ​​tabu wie früher.

Trotzdem könnte Google viele humorvolle Anekdoten darüber erzählen, wie es aus der Situation gelernt hat, auch wenn es weniger mit seinen Produkten als mit seinen Nutzern zu tun hatte. „Erinnerst du dich an Glassholes? Ja, wir mochten sie auch nicht." Da ist ein Knochen für dich, Google. Geh und nimm es.

Letztendlich war Google Glass ein unglaubliches Produkt, das alles hielt, was es versprach. Nicht nur das, es hat diese Dinge auch unglaublich gut gemacht und sie gemacht, Jahre bevor andere Unternehmen überhaupt dazu kamen, ein richtiges Konkurrenzprodukt zu entwickeln.

Ob Googles Project Iris ein Paar ist oder nicht intelligente Brille, ein VR-Headset oder eine ausgeklügelte Mischung aus beidem ist die beste Vermutung. Aber eines weiß ich: Egal wie gut es ist, Google hat einen viel viel Arbeit zu tun, um alle davon zu überzeugen, dass XR wirklich wichtig ist und dieses Produkt langfristig unterstützt wird.

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Nikolaus Sutrich

Nikolaus Sutrich

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung zu moderner Technologie zu befeuern. Ob VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes, das piepst und boops, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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