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Wie konnte Demeo die toxische Kultur so vieler Multiplayer-Spiele vermeiden?

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Stellen Sie sich für einen Moment vor, dass Sie gleich in ein Multiplayer-Spiel einsteigen, von dem Sie schon so viel gehört haben. Sie schalten Ihre Konsole ein, setzen Ihr VR-Headset auf oder starten die App auf Ihrem Telefon – was auch immer Sie zum Spielen bevorzugen. Aber das Erlebnis wird sofort ruiniert, wenn die Menschen am anderen Ende eine Tirade aus Flüchen und rassistischen Beleidigungen von sich geben, die selbst die konditioniertesten Erwachsenen in der Umgebung beleidigen würden.

Jeder kennt das, weil es ein Problem ist, das viele Online-Spiele durchdringt. Wenn Menschen involviert sind und eine Art Chat möglich ist, ist die Anonymität oft zu groß für die Versuchung, etwas zu sagen, was man persönlich nie sagen würde.

Aber Demeo ist anders. Wenn Sie in ein Spiel einsteigen, werden Sie, auch wenn Sie zufällig mit anderen Leuten zusammen sind, von freundlichen, herzlichen Menschen begrüßt, die wirklich hilfsbereit sind neue Spieler und entwickeln Sie gründliche Strategien mit wiederkehrenden Leuten, ohne all die kindischen Scherze und Beschimpfungen, unter denen andere Spiele leiden aus.

Das ist einer der vielen Gründe, warum es bei uns ganz oben steht beste Quest-Spiele Und beste PSVR 2-Spiele Listen, aber was haben die Entwickler getan, um eine so freundliche Umgebung zu schaffen? Ich habe mich mit Tommy Palm, CEO von Resolution Games, zusammengesetzt, um genau dieses Thema zu besprechen. Das Gespräch war aufschlussreich und recht hoffnungsvoll für die Zukunft des Multiplayer-Gamings.

Ein anderes Publikum

Demoo auf einer PlayStation VR2 spielen
(Bildnachweis: Resolution Games)

Unter den vielen Erkenntnissen, die ich aus diesem Interview mitgenommen habe, war die überzeugendste Antwort auf meine ursprüngliche Frage einfach, dass Demeo eine andere Art von Spiel ist als die meisten anderen Online-Spiele. Es hat ein anderes Tempo, eine andere Mechanik und eine andere Denkweise, die in dem Moment beginnt, in dem Spieler das Headset aufsetzen.

Wie Palm in meinem Interview mit ihm feststellte: „In einem Spiel wie Demeo können die Spielsitzungen ziemlich lang sein und das gibt Ihnen die Möglichkeit, sich während des Gesprächs ein wenig kennenzulernen Abenteuer."

Die vielen kostenlosen Updates und Kampagnenergänzungen des Spiels haben eine Umgebung geschaffen, in der Zusammenarbeit und Herzlichkeit gedeihen.

Im Kern unterscheidet sich Demeo von Twitch-Online-Shootern, weil sein langer, kooperativer Spielstil Menschen zusammenbringt, während andere Arten von Spielen die Spieler oft in Konflikt miteinander bringen. Es ist ein Effekt, den ich jedes Mal bemerkt habe, wenn ich spiele, und etwas, das ich auch im Spiel notiert habe erster praktischer Spieltest ist mittlerweile fast zwei Jahre her.

Erstaunlicherweise hat dieses Gefühl überhaupt nicht nachgelassen. Stattdessen haben die vielen kostenlosen Updates und Kampagnenergänzungen des Spiels eine Umgebung geschaffen, in der Zusammenarbeit und Herzlichkeit gedeihen.

Demoo auf einer PlayStation VR2 spielen
(Bildnachweis: Resolution Games)

„Das Gameplay von Demeo neigt dazu, epische Momente zu schaffen, in denen ein Spieler auf magische Weise durchschlüpft, gerade als alle aufgegeben hatten „Hoffnung, aber die Höhen und Tiefen im Spiel geben ihm ein authentisches Gefühl, fast inszeniert zu sein, auch wenn das nicht der Fall ist“, so Palm genannt.

Demeos jüngste Kampagne fügt einen wirklich schwierigen Feind hinzu, der sich ständig um die Level-Spawning-Portale herumbewegt, die unzählige Feinde anlocken. Diese Art von Mechanik zwingt die Spieler wirklich dazu, zu kooperieren, anstatt als einsamer Held, der alle gerettet hat, voranzustürmen.

Die Bevölkerung von Demeo besteht größtenteils aus Erwachsenen, die wenig Freizeit haben. Dies ist fast eine Garantie dafür, dass die Spielstunden ernst genommen werden und die Leute da sind, um Spaß zu haben und nicht, um Zeit zu verschwenden.

Palm wies darauf hin, dass es viele Momente gibt, in denen die Heldentaten eines Menschen zum Erfolg führen und alle retten können, was oft das Gefühl hervorruft, „auf magische Weise durchzuschlüpfen“.

Aber das würde nicht unbedingt passieren, wenn nicht das „richtige“ Publikum Demeo spielen würde. Palm stellte fest, dass viele Menschen sich ein solches VR-Headset zugelegt haben Metaquest 2. Diese Leute „hatten wirklich positive Erfahrungen mit Rollenspielen, als sie jünger waren und mehr Zeit hatten.“ Mit Demeo können sie diese Erfahrung schnell noch einmal mit zufälligen Leuten erleben, die gleichzeitig spielen möchten.“

Mit anderen Worten: Die Bevölkerung von Demeo besteht hauptsächlich aus Erwachsenen, die wenig Freizeit haben, obwohl sie die glorreichen Tage der Rollenspiele in der Kindheit noch einmal erleben möchten. Der Wunsch ist da und genau deshalb arbeiten die Menschen so gut zusammen.

Ja, das bedeutet, dass Demeos Kultur der Nerd-Kultur ähnelt – und ich kann aus vielen persönlichen Gründen sprechen Erfahrung bedeutet hier Leute, die Sie lieben werden, egal wie Sie aussehen, klingen oder woher Sie kommen aus. Es garantiert im Wesentlichen, dass Spielsitzungen ernst genommen werden und die Leute da sind, um eine gute Zeit zu haben und nicht, um Zeit zu verschwenden.

Free to Play ist nicht immer der Feind

Demoo auf einer PlayStation VR2 spielen
(Bildnachweis: Resolution Games)

Leute, die an einem kostenlosen Multiplayer-Spiel teilgenommen haben, werden eines sofort über die Spielerbasis des Spiels wissen: Es ist voller Kinder. Es ist zwar nichts Falsches daran, Spiele mit Kindern zu spielen, aber ich spiele fast ausschließlich Spiele, die mein Sohn hat kann mir zuschauen oder mit mir spielen – Kindern werden nicht immer die richtigen Manieren beigebracht, was zu einem suboptimalen Zustand führt Umfeld.

Aber das gilt auch für Erwachsene, die offenbar nie erwachsen geworden sind oder gelernt haben, andere Menschen mit Respekt zu behandeln.

Free-to-Play-Spiele sind oft mit Spielern übersät, denen das Ergebnis oder die Erfahrung anderer egal ist.

Das kostenlose Spielen stellt Entwickler und Spieler oft auch vor andere Herausforderungen. Wie Palm feststellt: „Free-to-Play-Spiele können die Dinge sehr verändern. Nehmen Sie zum Beispiel die Bewertungen. Jeder, der herunterlädt, kann sofort eine Bewertung abgeben, und wir haben eine ganze Reihe seltsamer Bewertungen gesehen, wie zum Beispiel eine Ein-Stern-Bewertung für Bait! mit der Aufschrift „Ich angele nicht gern.“ Man könnte meinen, diese Person hätte das bemerkt, bevor sie ein Angelspiel heruntergeladen hätte.“

Solche Situationen können manchmal urkomisch sein, aber meistens sind sie einfach nur frustrierend und abstoßend.

Aber Free-to-Play-Spiele müssen nicht immer so sein.

Palm erzählte mir, dass es in einem anderen Spiel, das sie machen, Blaston gibt – ein kostenloses Spieler-gegen-Spieler-Spiel — Die Spielerbasis des Spiels ist sehr höflich und stößt sogar auf die Faust und plaudert offen mit den anderen Spieler."

Ja, das gilt auch nach einer Niederlage.

Ich habe auch „Tinyverse“ von Resolution Games bewundert, wie das Unternehmen seine reinen Social-Spaces humorvoll nennt. Heroes Hangout ist ein Ort, an dem eine Handvoll anderer Spieler zusammenkommen und Minifiguren bemalen, Arcade-Spiele spielen oder einfach nur Musik hören können.

Es handelt sich um eine Grundversion des Metaversum-Konzepts, das „eine Umgebung mit einer Reihe von Dingen schafft, die es gibt.“ Es ist sehr sinnvoll, mit anderen Menschen zusammen zu sein, damit man nicht das Gefühl hat, den Freitagabend zu verbringen allein. Dieser soziale Charakter ist Teil der Magie von VR.“

Wie Moderation helfen kann

Demoo auf einer PlayStation VR2 spielen
(Bildnachweis: Resolution Games)

Voice-Chat und Anonymität beeinträchtigen oft das Vergnügen. In Kombination mit Free-to-Play-Spielen ist dies oft ein Rezept für eine Katastrophe. Die Erfahrung ist im Allgemeinen schrecklich – ganz zu schweigen davon, dass die Einrichtung die meiste Zeit mühsam ist – und ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal Voice-Chat in einem Nicht-VR-Spiel verwendet habe.

Palm stimmt zu und sagte mir: „Ich spiele Counter-Strike, habe aber den Voice-Chat dauerhaft deaktiviert.“

Die Leichtigkeit und der Realismus der Kommunikation in einem VR-Spiel lassen Menschen sofort darüber nachdenken, wo die Grenzen der Kommunikation liegen könnten.

Aber in VR sind die Dinge anders. Da Sie das Headset bereits auf dem Kopf haben, ist keine zusätzliche Einrichtung oder Konfiguration erforderlich. Sie springen einfach in ein Spiel, sehen einen Spieler und beginnen mit ihm zu reden und zu interagieren. Es ist eines dieser magischen Dinge an VR, die einem tatsächlich das Gefühl geben, mit einem anderen Menschen zu spielen, anstatt andere durch ein Mikrofon anzuschreien.

Aber auch VR bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich. Auch wenn es im Grunde keine Reibung gibt, mit der Kommunikation zu beginnen, lassen die Leichtigkeit und der Realismus der Kommunikation die Menschen sofort fragen, wo die Grenzen der Kommunikation liegen könnten.

In einer digitalen Welt führt dies häufig zu körperlicher Belästigung.

Wie meine scharfsinnige Kollegin und Chefredakteurin Shruti Shekar betonte, tragen Frauen oft die Hauptlast dieser Art von Belästigung, mehr als jede andere Bevölkerungsgruppe im Internet. Spielerinnen und Streamerinnen werden oft eher als Sexualobjekte als als Menschen behandelt, und das liegt vor allem an der Anonymität, die ein weit entfernter digitaler Raum bietet.

Ich halte es für eine Pflicht als Spieleentwickler, über diese Dinge nachzudenken, bevor sie passieren.

Tommy Palm, CEO von Resolution Games

Ich habe Palm gefragt, was Resolution Games getan hat, um sich vor dieser Art von Verhalten zu schützen, und seine Antwort war ziemlich beeindruckend.

„Ich halte es für eine Pflicht als Spieleentwickler, über diese Dinge nachzudenken, bevor sie passieren.“

Das bedeutet nicht, dass jemand vor einem bekannten Problem zurückschreckt oder so tut, als ob es nicht existierte. „Wir sind ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, weitere Sicherheitsmaßnahmen zu implementieren, einschließlich der Möglichkeit, Personen einfach stumm zu schalten oder zu bewerten, wie gut sie als Begleiter waren.“

Demoo auf einer PlayStation VR2 spielen
(Bildnachweis: Resolution Games)

Zum Glück ist Resolution Games nicht der Einzige, der an neuartigen Implementierungen von Datenschutzfunktionen arbeitet, die das Online-Spielen auch in aggressiveren Umgebungen angenehmer machen können. Spiele wie Echo VR – Ruhe in Frieden – Implementieren Sie Dinge wie eine persönliche Raumblase, damit Spieler nicht physisch auf Sie zugehen und anfangen können, herumzustöbern.

Plattformhersteller wie Meta nehmen dieses Problem (der Belästigung) sehr ernst, zumal sie dies bereits auf ihrer regulären Facebook-Seite erlebt haben.

Tommy Palm, CEO von Resolution Games

Ich schlug auch vor, dass Spiele damit beginnen könnten, Sprachmodulation nativ zu implementieren – das ist die Praxis, die eigene Stimme so zu verändern, dass sie wie jemand oder etwas anderes klingt. Palm sagte, dass dies mit der aktuellen Quest-Hardware schwierig sei, aber dass es „mit KI und anderen Tools immer machbarer werde“. Das sind gute Nachrichten!

Palm wies auch darauf hin, dass „Plattformhersteller wie Meta dieses Problem (der Belästigung) sehr ernst nehmen, insbesondere da sie dies bereits auf ihrer regulären Facebook-Seite erlebt haben.“

Mit anderen Worten: Während VR seine eigenen Herausforderungen mit sich bringt, die individuell angegangen werden müssen, wird die menschliche Natur unabhängig von der Situation das tun, was sie am besten (schlechtesten?) kann, wenn sie nicht kontrolliert wird.

Ich denke, dass es diese Bemühungen sind, die dazu führen werden, dass die Orte, an denen die Menschen ihre Freizeit verbringen, immer besser und freundlicher werden Entwickeln Sie die Zukunft der menschlichen Interaktion weiter, egal ob diese wie Fortnite, VR-Chat oder etwas dazwischen aussieht.

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