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Apples Vision Pro ist der Beweis dafür, dass Meta’s Quest die ganze Zeit über Recht hatte

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Während ich diesen Artikel bequem von meinem Quest Pro aus schreibe – ja, ich habe diese Wörter wirklich im selben Satz verwendet – staune ich darüber, wie viel Meta in den letzten Jahren richtig gemacht hat.

Dasselbe Unternehmen, das für den berüchtigten „Lo-Fi Zuckerberg in Paris„Meme hat bei den meisten Technologien, die wir im 3.500-Dollar-Bereich sehen, wirklich Pionierarbeit geleistet Apple Vision Pro. Viele dieser Technologien wurden bereits 2019 im 399 US-Dollar teuren Oculus Quest eingeführt und im 499 US-Dollar teuren Modell wird alles erheblich verbessert Metaquest 3 später in diesem Herbst.

Und das bringt mich zu meinem Punkt. Während das Headset von Apple zweifellos ein eher Apple-ähnliches Aluminium-Glas-Design hat, gibt es bereits vorhandene Meta-Headsets wie dieses 299 $ Quest 2 haben Sie bereits so viel von dem erleben lassen, wofür Apple das Zehnfache des Preises verlangt. Und Headsets wie das Quest Pro geben Ihnen die Möglichkeit, in VR zu arbeiten, ohne dafür in Apples berüchtigten ummauerten Garten eingesperrt zu sein.

Mixed Reality auf deinem Gesicht

Arbeiten am Couchmaster Cyboss
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Wenn man den gesamten Jargon der Apple-Konferenz WWDC 2023 zusammenfasst, ist eines klar. Apple Vision Pro ist kein VR-Headset. Es ist ein räumliches Rechengerät. Dies ist kein VR-Headset, das Sie stärker in völlig neue Arten von Spielen oder Erlebnissen eintauchen lässt. Es ist als „iPad für Ihr Gesicht“ konzipiert und sonst nicht viel.

Alle Erlebnisse, die Apple auf der WWDC gezeigt hat – abgesehen vielleicht von der Meditations-App oder dem NBA-Erlebnis die während des Disney-Teils der Show gezeigt wurden – waren 2D-Apps, die jetzt im 3D-Raum statt auf einem existieren Bildschirm.

Meta hat dies letztes Jahr versucht, als es das startete Quest Pro das das Unternehmen intern als „ein Chromebook für Ihr Gesicht“ bezeichnete, die Leute aber letztendlich nicht davon überzeugen konnte, dass das Erlebnis 1.500 US-Dollar wert war. Der Quest Pro wird heute für 999 US-Dollar verkauft, was darauf hindeutet, dass er für das, was Sie bekommen haben, etwas zu teuer war.

Was in aller Welt lässt Apple glauben, dass es 2.500 US-Dollar verlangen kann? mehr als das Quest Pro und damit durchkommen? Abgesehen von der offensichtlichen Antwort „Weil es Apple ist“, liegt die eigentliche Antwort in der Basiserfahrung.

Apple hat das Basiserlebnis besser getroffen als Meta, aber das Quest kann noch viel mehr.

Mit dem Quest Pro stellte Meta erstmals die Vollfarb-Passthrough-Vision vor – das bedeutet, dass Sie durch die sichtbehindernde VR „durchsehen“ können Headset dank der Kameras am Gerät – aber die Auflösung war niedrig, die Farben waren nicht großartig und alles sah immer noch unscharf aus unrealistisch.

Nach allen Berichten von Leuten, die es bisher verwendet haben, schafft Apple Vision Pro dieses Erlebnis mit lebensechtem Farb-Passthrough und hervorragender Bildschirmauflösung. Es macht auch etwas richtig, mit dem Meta seit Jahren zu kämpfen hat: die Benutzeroberfläche.

Die meisten Leute, die das Headset verwendet haben, bestätigen, dass Apple alles richtig gemacht hat. Sie navigieren, indem Sie einfach etwas anschauen und Daumen und Zeigefinger zusammentippen. Sie müssen nicht mit dem Finger oder einem virtuellen Laserpointer darauf zeigen. Sie gerade sehen daran.

Der Quest Pro verfügt theoretisch über Eye-Tracking dürfen Tun Sie dies, aber Meta erfordert immer noch, dass Benutzer zu oft darauf zeigen und ihre Arme hochhalten. Wir sind als Spezies faul und Apple trägt dieser Tatsache Rechnung.

Ein Ausschnitt aus einem Video von Apple über räumliches Eingabedesign
(Bildnachweis: Apple)

Apple hat eine veröffentlicht 20-minütiges Video Es stellt die neue Designsprache des Unternehmens für räumliche Eingaben vor, von der ein Clip im obigen GIF zu sehen ist. Metas größtes Problem im Laufe der Jahre war nicht nur die Konsistenz der Benutzeroberfläche – das Unternehmen scheint die Benutzeroberfläche des Quest alle paar Monate drastisch zu ändern –, sondern auch die Designqualität.

Viele Benutzer haben sich darüber beschwert, dass wichtige Einstellungen nur schwer zu finden sind, das Treffen mit Freunden zu umständlich ist und die allgemeine Eingabe träge gestaltet ist. Der letzte Teil bezieht sich hauptsächlich auf die Tatsache, dass die meisten UI-Elemente – sowohl das System als auch in vielen Spielen – fast immer standardmäßig einen „Laserpointer“ verwenden, um sich fortzubewegen.

Anfang dieses Jahres startete Meta das Direct Touch-Benutzeroberfläche Dies ermöglicht es Benutzern, mit ihren Händen direkt auf UI-Elemente zu tippen und auf virtuellen Displays zu scrollen, wie sie es auf einem Smartphone-Bildschirm tun würden. Dies sind wichtige Schritte, damit sich die Benutzeroberfläche natürlicher anfühlt, und ich hoffe, dass Meta basierend auf dem, was wir von Apple sehen, die Dinge weiterhin verbessert.

Welches Gadget in der Technologiebranche „klaut“ schließlich nicht von anderen beliebten Gadgets, um die Benutzeroberfläche insgesamt zu verbessern? Apple auf jeden Fall macht es ständig.

Anscheinend glaubt Apple, dass man auch mit einem Headset auf dem Kopf arbeiten möchte.

Und während Meta viel Kritik von Kritikern einsteckte, weil sie versuchte, Menschen davon zu überzeugen, dass sie arbeiten wollen Apple scheint davon auszugehen, dass das Gleiche auch für sie gelten wird, wenn sie in einem virtuellen Büro sitzen und dabei ein VR-Headset tragen Headset.

Genau wie Metas Ankündigung konzentrierte sich Apple auf die Zukunft des Arbeitens „von riesigen virtuellen Bildschirmen aus“ und Verwenden Sie mehrere virtuelle Monitore, um mehr Arbeit zu erledigen, ohne dass alle an denselben Schreibtisch gebunden sein müssen Tag.

Wir haben sogar erwähnt, dass Microsoft Office „gut mit dem Headset von Apple zusammenspielt“ – eine ähnliche Partnerschaft mit Meta wurde vorgestellt mit der Einführung des Quest Pro im letzten Jahr. Fast alles aus der Ankündigung ahmt nach, was Meta seit Jahren macht, auch wenn alles, was gezeigt wurde, besser umgesetzt aussah, als Meta es je konnte.

Meta hat im Laufe der Jahre viele tolle Dinge angekündigt, hat aber oft Schwierigkeiten, seine Versprechen einzuhalten.

Aber Meta hatte Probleme damit, viele seiner Ankündigungen wie diese umzusetzen. Bereits im Jahr 2021 kündigte Meta die Einführung zahlreicher 2D-Apps an würde zu Quest kommen. Heute existieren tatsächlich nur noch eine Handvoll davon. Die Microsoft-Partnerschaft, die ich im obigen Absatz erwähnt habe, ist ein großartiges Beispiel, da diese Apps noch nicht einmal im Quest Store erschienen sind.

Aber hier ist ein Lichtblick für die Arbeit mit Quest: Sie müssen keinen Apple-Computer oder ein Apple-Telefon verwenden, damit es funktioniert. Du dürfen Verwenden Sie diese jedoch, wenn Sie möchten. Der Unterschied besteht darin, dass Sie es nicht sind eingeschränkt von der Verwendung eines PCs oder eines Android-Telefons, wenn Sie das bevorzugen. Mittlerweile gibt es fast keine Möglichkeit, dass Apple Vision Pro jemals offiziell mit einem PC oder einem Android-Telefon funktionieren wird.

Mixed Reality ist mehr als nur räumliches Rechnen

Ein Mann mit Meta Quest 2 und eine zweite Person wurden ebenfalls über Space Sense entdeckt.
(Bildnachweis: Nick Sutrich / Android Central)

Apple macht sich auch überhaupt keine Sorgen um die Raumeinrichtung, da sein Headset den Raum, in dem Sie sich befinden, mühelos verstehen kann, ohne diese untergeordnete Aufgabe übernehmen zu müssen. Sonys PSVR 2 In gewisser Weise funktioniert das und kann den Raum automatisch scannen, aber es fällt ihm schwer, sich die Umgebung zu „merken“ und muss oft jedes Mal neu scannen, wenn ich das Headset zum Spielen aufsetze.

Metas Quest 3 wird dieses Problem wahrscheinlich dank der Kopplung eines IR-Projektors lösen – das ist es Dieselbe Technologie, die das iPhone seit Jahren für FaceID verwendet – und ein Tiefensensor, zwei technische Teile Das sollen wurden mit Quest Pro ausgeliefert, haben es aber nicht getan.

Diese beiden Technologien erleichtern es dem Headset, den Raum um den Benutzer herum zu sehen und die räumliche Beziehung zwischen Objekten zu verstehen. Wände sind Wände, Möbel sind Möbel und Ihr Arm oder Finger können Teil des Erlebnisses sein.

Meta hat diese Dinge die ganze Zeit getan, und Quest 3 sollte sie besser als je zuvor können.

Die Ironie ist, dass Meta diese Dinge die ganze Zeit getan hat. Handverfolgung ist seit dem ursprünglichen Quest vorhanden, auch wenn es nicht so elegant ist wie das, was Apple diese Woche gezeigt hat. Passthrough-Vision gibt es schon seit Jahren und viele spotteten über ihre Bedeutung, als Meta sie zum ersten Mal ankündigte.

Darüber hinaus hat Metas Arbeit im Bereich KI im Laufe der Jahre zu einer deutlich besseren Handverfolgung und der Fähigkeit dazu geführt Quest-Headsets, um zu verstehen, was eine Couch ist und wie man den nutzbaren Spielraum anpasst, wenn sich ein Benutzer entscheidet, darauf zu sitzen Es.

In einem Segment zeigte Apple, wie Menschen, die ihr Headset tragen und „immersive Erlebnisse“ nutzen, immer noch andere im Raum sehen können, wenn sie sich nähern. Meta hat genau diese Funktion im Jahr 2022 eingeführt – genannt Raumgefühl – und es funktioniert ziemlich gut.

Der große Unterschied besteht darin, dass die Person im Raum, die Sie ansieht, Ihre Augen nicht sehen kann, anders als bei EyeSight auf Apples Vision Pro. Die Ironie liegt wiederum darin, dass Meta genau diese Technologie vorführte zurück im Jahr 2021, auch wenn es sich noch nicht um ein richtiges Verbraucherprodukt handelte.

Das Quest 3 wird bessere Hardware mit der KI-Expertise von Meta kombinieren, um das bisher beste Erlebnis zu schaffen.

Soweit wir wissen, wird das Meta Quest 3 für 500 US-Dollar fast alles können, was das Apple Vision Pro für 3.500 US-Dollar kann, wenn das Quest 3 im Herbst auf den Markt kommt. Wird es alles so gut machen wie das Vision Pro? Unwahrscheinlich. Es gibt einen Grund, warum Apples Headset so viel mehr kostet.

Aber kann es gehen? mehr als Apples Headset? Ja, und vieles davon stammt von Meta neu entdeckter Gaming-Fokus und das Debüt mehrerer namhafter Spiele im Jahr 2023 Meta Games Showcase letzte Woche. Ich persönlich hätte das lieber, als nur ein langweiliges altes iPad für mein Gesicht.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior Content Producer – Smartphones & VR

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung über moderne Technologie zu stärken. Ob es sich um VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes handelt, das piepst und buhlt, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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