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Population One Sandbox-Update – 1.000 neue Karten (und Gründe), weiterzuspielen

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Was würden Sie tun, wenn Ihr Lieblingsspiel über 1.000 neue Karten zum Spielen bekäme? Ich stelle mir vor, dass ich mit ziemlicher Sicherheit vor Freude hüpfe, da ihm sofort neues Leben eingehaucht wurde. So ungefähr fühlt es sich derzeit für Population: One an, da das neue Sandbox-Update eine enthält Vollständiger Editor und eine riesige Auswahl an von Entwicklern und der Community erstellten Karten werden parallel veröffentlicht Es.

Letzte Woche konnte ich mich mit den Entwicklern von Population: One, BigBox VR, zusammensetzen und alles erkunden, was das Unternehmen tut um das Spiel weiterzuentwickeln noch viele Jahre lang. Einer der sein beste Quest 2-Spiele ist keine Kleinigkeit und die Beliebtheit des Spiels ist in den letzten Monaten nur gestiegen, wobei die Bindungsraten während der gesamten Sandbox-Beta weiter ansteigen.

Aber dieses Update wird nicht mit rücksichtsloser Hingabe für seine Battle-Royale-Spielerbasis veröffentlicht. Während Sandbox streng auf die Spieltypen Deathmatch und Team-Deathmatch zugeschnitten ist, trifft dies auf BigBox VR zu Wir veröffentlichen weiterhin neue Spielercharaktere, Feiertagsinhalte und Pläne für jede Menge Battle Royale Erweiterung. Aber wie trägt Sandbox vorerst dazu bei, dass sich das Spiel wieder frisch und neu anfühlt? In vielerlei Hinsicht ist das sicher.

Zu den Inhalten des Updates zählen vor allem die neuen In-Game-Erstellungstools. Anstatt nur die Möglichkeit für erfahrene Modder hinzuzufügen, Levels oder Skins in professionellen 3D-Modellierungsprogrammen zu erstellen oder Mithilfe von Skriptsprachen wollte das Team von BigBox VR es jedem ermöglichen, seine Visionen eines Levels einfach zu übernehmen und sie im Spiel nachzubilden Spielewelt.

Die Spieler wählen zunächst eine Vorlage aus, von der zum jetzigen Zeitpunkt vier enthalten sind. Drei leere Ebenen – Gras, Schnee und Mond – und eine vorab besiedelte Grasfläche, um unerfahrenen Kreativen den Einstieg zu erleichtern.

Beim Betreten der neu geschaffenen Welt wird den Spielern ein Panel präsentiert, das mehrere vorgefertigte Gebäude und Strukturen enthält, darunter Gegenstände wie Sprungbretter und unsichtbare Wände, die das Überqueren von Ebenen und das Setzen von Grenzen erleichtern, und sogar Grundformen, die zur Herstellung einzigartiger Skulpturen oder anderer Formen verwendet werden können Gebäude.

Alle grundlegendsten Formen können aus einer Auswahl von Dutzenden von Texturen aus der Spielwelt texturiert werden, während für die meisten vorgefertigten Objekte einige Farboptionen zur Auswahl stehen. Bei einer hölzernen Wikingerkonstruktion können Sie beispielsweise zwischen blauen, grünen, schwarzen oder weißen Verzierungen wählen, bleiben aber immer eine Holzkonstruktion.

Diese Tools sind so intuitiv, dass ich sie während meiner geplanten praktischen Sitzung vor der Bevölkerung kennengelernt habe: Ein Team hatte die Gelegenheit, sie richtig zu erklären.

Objekte können nach der Platzierung jederzeit bearbeitet werden, einschließlich Textur- und Dimensionsänderungen. Die Tools sind im Erstellungsbereich vorhanden, können aber auch schnell über Controller-Hotkeys aufgerufen werden.

Wenn Sie die Grifftaste auf dem linken Controller gedrückt halten, wird möglicherweise das Werkzeug geändert, sodass Sie die Größe eines Objekts schnell ändern können, während Sie beim Halten des Auslösers auf der linken Taste zum Drehwerkzeug wechseln. Mit der Grifftaste des anderen Controllers können Sie gleichzeitig beliebige Objekte auf der Welt sofort duplizieren.

Wenn Sie die X-Taste gedrückt halten, können Sie mehrere Objekte gleichzeitig markieren und gruppieren Halten Sie Y gedrückt und tippen Sie mit dem rechten Stick nach links oder rechts, um Ihren letzten Vorgang sofort rückgängig zu machen oder wiederherzustellen Aktionen. Beides zusammen macht es wirklich sehr einfach, komplizierte Strukturen und andere Objekte schnell zusammenzusetzen Auch Dadurch ist es einfach, eventuelle Fehler schnell zu beheben.

Diese Tools sind so intuitiv, dass ich sie während meiner geplanten praktischen Sitzung vor der Bevölkerung kennengelernt habe: Ein Team hatte die Gelegenheit, sie richtig zu erklären. Sie können sogar das Einrasten aktivieren oder deaktivieren, um Objekte beim Skalieren einfach auszurichten oder richtig proportioniert zu halten.

Sie werden auch in der Lage sein, jeder Welt überraschend viele Objekte hinzuzufügen, zweifellos dank der jüngsten Änderung, die die Unterstützung für das ursprüngliche Oculus Quest nicht mehr beinhaltet.

Im Video unten gehe ich kurz durch ein Level mit Mario-Thema, an dessen Erstellung ich etwa zwei Stunden gearbeitet habe. Die gesamte Geometrie macht nur 10 % des möglichen Gesamtdetailbudgets für die Karte aus, was bedeutet, dass ich zehnmal so viele Objekte hinzufügen kann, wie ich bereits auf der Welt habe.

Es ist einfach etwas Besonderes, mit Freunden zu bauen – etwas, das ich als Kind aus meinen Lego-Sets gelernt habe.

Das Erschaffen von Welten in VR fühlt sich so unglaublich an, dass man es kaum beschreiben kann. Es ist eine Sache, zu versuchen, die Level-Editoren Unreal oder Unity auf einem Flachbild-PC mit einer Maus zu verwenden. Es ist etwas ganz anderes, tatsächlich in der Welt zu sein, die man in VR erschafft.

Im Gegensatz zu diesen Editoren, bei denen Sie sie aus der Vogelperspektive erstellen und dann ein Headset aufsetzen oder einen zusätzlichen Schritt ausführen müssen um tatsächlich darin zu spielen – Der In-Game-Sandbox-Editor von Population: One erfolgt in Echtzeit, während Sie tatsächlich spielen spielen. Vereinfacht ausgedrückt, ist es dadurch einfacher, etwas in kürzerer Zeit besser zu entwerfen, ohne dass die vielen hin- und hergehenden Änderungen vorgenommen werden müssen, die bei herkömmlicher Level-Erstellungssoftware erforderlich sind.

Levels können jederzeit beim Erstellen gespeichert werden und sind bis zur Veröffentlichung alle privat. Besser noch: Sie können Ihre Freunde tatsächlich in das Level einladen, das Sie erstellen, und so ein soziales Erlebnis eröffnen, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben, insbesondere in einem Spiel wie Population: One. Es ist einfach etwas Besonderes, mit Freunden zu bauen – etwas, das ich als Kind aus meinen Lego-Sets gelernt habe.

Darüber hinaus können Sie beim Öffnen eines Raums auch Regeln für Karten anpassen. Möchten Sie eine Karte erstellen, auf der Spieler weder fliegen noch klettern können? Kein Problem, nehmen Sie einfach diese Änderungen in den Eigenschaften der Karte vor. Eine der beliebtesten Karten – eine, die in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs spielt – ist eine solche Karte rät vom Klettern oder Fliegen ab, um das Spiel eher an Call of zu erinnern Pflicht.

Playlist mit Hits

Eine Collage aus Levels, die mit dem Level Builder in Sandbox erstellt wurden
(Bildnachweis: BigBox VR)

Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich an ein Spiel mit einem Update erinnern kann, das so viele von neuen Spielern und Entwicklern erstellte Karten enthielt. Immer.

Population: One Sandbox befindet sich nun seit einigen Monaten in der privaten Betaphase, auf die viele Community-Mitglieder während der gesamten Dauer Zugriff hatten. Das Ergebnis ist eine Zählung von über 1.000 neuen Karten vom ersten Tag an, in die Spieler einsteigen können im Augenblick. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich an ein Spiel mit einem Update erinnern kann, das so viele von neuen Spielern und Entwicklern erstellte Karten enthielt. Immer.

Wenn Sie im Hauptmenü des Spiels auf die Registerkarte „Spiele erkunden“ gehen, gelangen Sie zu einem neuen Bereich, in dem Sie mit einem Klick entweder zu den besten oder den neuesten Sandbox-Karten springen können. Sie können sich sogar dafür entscheiden, einige der „experimentelleren“ Karten auszuprobieren, die auf die traditionelle „Population: One“-Mechanik verzichten und sich stattdessen für etwas völlig anderes entscheiden. Diese Wiedergabelisten werden ständig aktualisiert und vom Entwickler BigBox VR von Hand kuratiert, um die Qualität sicherzustellen.

Sie können auch nach unten scrollen, um eine Liste aller zuletzt veröffentlichten Spiele anzuzeigen. Außerdem ist eine viel kleinere Liste der beliebtesten Spiele verfügbar. Zum Zeitpunkt des Schreibens umfasste die letzte Kategorie etwa ein Dutzend Karten, während die erstere eine endlose Liste war.

Einige Karten richten sich eher an Leute, die die glorreichen Tage ihres Lieblings-Ego-Shooters noch einmal erleben möchten, während andere beliebte Serien oder Filme erkunden möchten.

Sie können die vollständige Serverliste auch jederzeit auf der Registerkarte „Spiele erkunden“ einsehen und haben so eine manuellere Möglichkeit, alles zu finden und zu spielen, was Sie möchten.

Meine einzige Beschwerde ist, dass es beim Start keine echten Kartenkategorien gibt. Angesichts der Tatsache, dass es zum Start so viele Karten gibt, denke ich, dass dies wichtig gewesen wäre, um den Spielern dabei zu helfen, Karten zu finden, die besser zu ihnen passen. Hoffentlich wird diese Funktion in naher Zukunft hinzugefügt. BigBox VR betrachtet dieses Spiel schließlich als Live-Dienst und plant, es auch in Zukunft regelmäßig zu aktualisieren.

Darüber hinaus denke ich, dass weitere Tags hinzugefügt werden könnten. Manche Karten machen den Spielern mit Sicherheit übel, wie zum Beispiel die Overdrive-Karte, die wie eine riesige Kugel aus Holz gestaltet ist Rohre, von denen jedes mit Boost-Pads gefüllt ist, die die Spieler automatisch endlos durch die Rohre bewegen Schleife.

Andere Karten richten sich jedoch eher an Leute, die die glorreichen Tage ihres Lieblings-Ego-Shooters noch einmal erleben möchten – wie Goldeneye Komplexe Karte oder die Facing Worlds-Karte von Unreal Tournament – ​​während andere klassische Gaming-Szenen oder beliebte Serien wie Spongebob Schwammkopf erkunden.

Spielergruppen bleiben tatsächlich zusammen und können nach dem Ende eines Spiels über die nächste zu spielende Karte abstimmen.

Nach dem Ende jeder Runde bleiben die Spielergruppen tatsächlich zusammen, anstatt sich aufzulösen und sich zu einem neuen Spiel wieder zusammenschließen zu müssen. Sie alle stimmen über die nächste zu spielende Karte ab und haben die Wahl zwischen drei Optionen – entweder aus der aktuellen Playlist oder einer zufälligen Auswahl an Karten, je nachdem, was Sie vor dem Spielen ausgewählt haben.

Das ist eine enorme Verbesserung gegenüber der alten Formel, bei der die Spieler nach jedem Spiel in die Lobby zurückkehrten und sollte dazu beitragen, die Reibung deutlich zu reduzieren, die das Spielen über einen längeren Zeitraum weniger angenehm macht Zeit. Sie können Karten auch während des Spielens oder Abstimmens zu Ihren Favoriten hinzufügen, sodass Sie Ihre Lieblingskarten beim nächsten Spiel leichter finden.

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Weltraum-Charaktere und Waffen-Skins für Population: One
(Bildnachweis: BigBox VR)
Wikinger-Charaktere und Waffen-Skins für Population: One
(Bildnachweis: BigBox VR)

Aber was ist, wenn Sie sich nicht besonders für Deathmatch oder Team-Deathmatch interessieren? BigBox VR hat einen brandneuen Hangout-Modus hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, herumzufliegen und zu entspannen, eine spontane Fangen-Partie zu spielen oder sich andere Regeln auszudenken, auf die sie Lust haben. Hangout ist jedoch ein passiver Modus, daher können keine Skripts oder alternativen Spielregeln erstellt werden. Es liegt an den Spielern, alles im Griff zu behalten.

BigBox VR bringt außerdem eine brandneue Reihe von Charakteren und Waffen-Skins heraus, die zu den beiden neuen Themen im Spiel passen: Weltraum und Wikinger. Diese werden ab dem 14. Dezember, wenn Sandbox startet, einzeln oder im Paket erhältlich sein.

Ich habe viele Stunden in die Sandbox gesteckt, seit ich vor fast drei Wochen Zugriff hatte, und kann es kaum erwarten, mit all meinen Population: One-Playing-Freunden loszulegen, wenn das Update veröffentlicht wird. Und das Beste: Es ist völlig kostenlos, genau wie alle vorherigen Updates des Spiels.

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Population: One wird regelmäßig mit neuen Waffen, Power-Ups, Kartenaktualisierungen und natürlich der bahnbrechenden Bewegungsfreiheit aktualisiert, die dieses VR-Battle-Royale so beliebt macht.

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