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Hands-on mit Oculus Go, der Spielekonsole, die Sie auf Ihrem Gesicht tragen

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Hervorragende eigenständige VR-Erlebnisse werden schnell durch den Komfort des Headsets, das Volumen und die Qualität der verfügbaren Spiele sowie den Preis des Headsets definiert. Oculus hat hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass es bevorstehendes Go-Headset Kreuzen Sie all diese Kriterien an, und auf der GDC 2018 stellt der Oculus-Stand dieses Headset in den Mittelpunkt, um zu demonstrieren, wie erfolgreich diese Erfahrung sein wird.

Nach einigen Minuten in diesen Demos und einigen Gesprächen mit Entwicklern, die Spiele auf das neue Headset bringen, ist klar, dass Oculus sich darauf vorbereitet, dass dieser Start ein großer Erfolg wird.

Die Hardware

Oculus Go ist ein eigenständiges Headset, dh der Computer ist eingebaut. Es gibt kein Telefon zum Einstecken, keinen Computer zum Anschließen und kein Zubehör zum Anschließen. Sie drücken den Netzschalter oben am Headset und die Software wird sofort aktiviert. Einfacher geht es nicht.

Was auch immer Oculus getan hat, um diese Lautsprecher zum Laufen zu bringen, ist beeindruckend, denn sie sind fantastisch und die Leute werden sie lieben.

Da der Computer direkt eingebaut ist, ist das Headset etwas schwerer als Sie vielleicht erwarten, wenn Sie es sich ansehen. Oculus Go hat einen weitgehend plastischen Körper mit ein wenig Stoff und gummiartigem Material, in das Sie Ihre Augen stecken. Es schreit nicht "Premium", wenn man es betrachtet, aber das Design ist zweifellos Oculus. Bis hin zu den einzigartigen Formen der Gurte und der Schienen an den Seiten sieht dies wie die jüngere aus Bruder des Oculus Rift - was für einige Überraschungen sorgt, wenn Sie den Körper anheben und feststellen, dass er ungefähr gleich ist Gewicht.

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Mit den Netz- und Lautstärketasten oben und dem Micro-USB-Anschluss neben der Kopfhörerbuchse an der Seite ist klar, dass es beim Design weniger um Ästhetik als um Funktionalität geht. Was Sie auf dem Körper nicht finden, sind Seitentasten zum Navigieren in der Oculus Benutzeroberfläche. Alles, was Sie im eigentlichen Headset tun, wird über den mitgelieferten 3DoF-Controller (Three Degrees of Freedom) gesteuert. Wenn Sie jemals die verwendet haben Getriebe VR Controller, es wird sich vertraut genug anfühlen, aber dieses Design ist etwas zylindrischer, mit Tasten, die bündiger am Körper anliegen.

Während das Headset über eine Kopfhörerbuchse verfügt, müssen Sie es möglicherweise nie verwenden. In Oculus Go sind räumliche Audio-Lautsprecher eingebaut. Der wahrscheinlich größte Trick bei diesem Design ist, wie gut diese Lautsprecher versteckt sind. Sie werden keine offensichtlichen Lautsprecherlöcher im Design sehen, da diese in die Gurte eingebaut sind. Sie sind auch laut. Das Sitzen in einer lauten Halle des Kongresszentrums hat sehr wenig dazu beigetragen, dass sie mich nicht vollständig in das Spiel eintauchen ließen, das ich spielte. Was auch immer Oculus getan hat, um diese Lautsprecher zum Laufen zu bringen, ist beeindruckend, denn sie sind fantastisch und die Leute werden sie lieben. Gleichzeitig bin ich sehr froh, dass es einen Kopfhöreranschluss für private VR-Sitzungen gibt.

Das Innere des Oculus Go ist nahezu perfekt, wie man es mit etwas dieser Größe erreichen kann. Die Linsen sind von einem dunklen, mattschwarzen Material umgeben, das hart arbeitet, um zu verhindern, dass Licht um sie herum reflektiert wird. Dies ist ein Problem mit vielen anderen Headsets, und es ist erfrischend zu sehen, dass es hier so gut gemacht ist. Von außen dringt nur sehr wenig Licht in das Headset ein, und von innen beleuchtet nur sehr wenig Licht die Oberfläche um die Linsen. Dies bedeutet, dass Sie schöne tiefschwarze Ränder um die Linsen erhalten, wodurch sie sich größer anfühlen als sie sind. Sie scheinen sich nicht wesentlich von den Gear VR-Objektiven an der Außenseite zu unterscheiden, aber wenn Sie die Art und Weise kombinieren, wie Oculus Go den Augenpuffer auf erhöht 1280x1280 (Gear VR ist 1024x1024) mit der Art und Weise, wie Lichtprobleme auf der anderen Seite der Objektive verringert werden, erhalten Sie eine immersivere VR Erfahrung.

Oculus Go scheint der Höhepunkt jahrelanger Forschung aus früheren Oculus-Versionen zu sein, einschließlich vieler Gear VR- und Oculus Rift-Revisionen. Das Headset selbst fühlt sich im Vergleich zu seinen anderen Designs fast minimalistisch an, ohne Zweifel ein Versuch, die Kosten niedrig zu halten, was jeden Zentimeter dieses Headsets in irgendeiner Weise nützlich macht. Sogar die Gesichtsdichtung, der Teil, der auf Ihrer Haut ruht, fühlt sich irgendwie zielgerichteter an. Das gummiartige Material ist leicht zu reinigen und die Art und Weise, wie sich das Material biegt, verhindert, dass Sie das Headset zu weit im Gesicht festziehen.

Die Software

Einfach gesagt, wir wissen noch nicht viel über die Software. Oculus erlaubte niemandem, einen Ausflug durch die Benutzeroberfläche zu machen, aber es gibt ein paar Dinge, die wir sicher wissen. Erstens basiert dieses Headset auf einer benutzerdefinierten Version von Android, die die meisten Leute nie sehen werden. Erwarten Sie beim Einschalten des Headsets ein sehr Oculus-ähnliches Store- und Navigationsfeld. Denken Sie an die Benutzeroberfläche einer Spielekonsole von Oculus, und Sie haben eine gute Vorstellung davon, was Sie erwartet, wenn dieses Headset endlich verfügbar ist.

Wir wissen auch, dass Oculus sich bei der Einführung dieses Headsets stark auf drei große Dinge konzentriert. Das erste, was wir letzten Oktober bei Oculus Connect 4 erfahren haben: Das Unternehmen möchte, dass Entwickler so viele Gear VR-Spiele wie möglich zu Oculus Go bringen, damit der Store beim Start schön und voll aussieht. Zweitens hat Oculus mit Entwicklern von Drittanbietern zusammengearbeitet, um Erfahrungen zu schaffen, die Benutzer dazu ermutigen, das Headset jeden Tag aufzusetzen. Dies können Wettbewerbsspiele, wiederholbare Spiele oder Apps mit einem zutiefst sozialen Aspekt sein, aber so oder so möchte Oculus Stellen Sie sicher, dass die Leute viele Gründe haben, sicherzustellen, dass das Headset ständig verwendet wird und dass die Leute es mitbringen möchten setzt. Drittens möchte Oculus mit Oculus Go die soziale Dynamik aufrechterhalten. In der Lage sein, Spiele zu spielen, Bewegungen zu sehen oder einfach nur zu chatten In einem visuellen Raum mit Freunden waren alle coolen Ideen auf den anderen Headsets, aber auf Go werden diese Erfahrungen dauern Priorität.

Um diese Ideen nach Hause zu bringen, sind Catan VR, Anshar Online und They Suspect Nothing die großen Oculus Go-Demos dieser Woche. Mit Catan VR können Sie, wie der Name schon sagt, das Brettspiel Settlers of Catan mit bis zu vier weiteren Personen spielen. Das "Board" enthält ein Echtzeit-Chat-System und arbeitet plattformübergreifend mit Gear VR und Oculus Rift. Sie vermuten, dass Nothing ein cleveres, lustiges Roboter-Infiltrationsspiel ist, das aufgrund der Zufälligkeit der Herausforderungen eine Menge Wiederspielbarkeit bietet. Anshar Online, eine Fortsetzung des hervorragenden VR-Franchise von Anshar Wars, ist ein Weltraum-Luftkampfspiel, das Sie jetzt spielen können mit vielen anderen Menschen in spektakulären Weltraumschlachten, die dich dazu ermutigen, dich herumzudrehen und in die Luft zu jagen alles.

Das Gameplay für jedes dieser Beispiele war qualitativ hochwertiger als das, was man normalerweise auf einer Gear VR bekommt, aber nicht in großem Umfang. Die Grafik war schön, der Text schien klarer und den "Ecken" des Displays fehlte die Unschärfe, die Sie normalerweise mit der Gear VR sehen. Die Grafik selbst schien nicht besser zu sein, aber optisch spielten sich die Spiele etwas flüssiger ab und fühlten sich etwas schärfer an.

Es gibt natürlich noch viel mehr über die Software zu entdecken, wenn der Start des Oculus Go näher rückt, aber diese handverlesenen Oculus Demos zeichnen ein großartiges Bild davon, was dieses Headset leisten kann.

Sei jetzt aufgeregt

Während sich das Headset minimalistisch anfühlt, ist die Erfahrung, die dieses Headset für 200 US-Dollar bietet, unschlagbar. Ein eigenständiges Headset ist unendlich praktischer als ein Headset, in das Sie Ihr Telefon für viele Menschen stecken, wenn auch nur weil es schwierig ist, 50% des Akkus Ihres Telefons für etwas zu verwenden, das für Ihren Alltag nicht kritisch ist Aktivitäten. Wenn das Headset jedoch über einen eigenen Akku verfügt, können Sie es wie eine tragbare Spielekonsole oder ein Tablet behandeln und es ohne echte Konsequenzen genießen. Es ist verdammt beeindruckend, dass diese eigenständige Erfahrung nicht nur praktischer als ein telefonbasiertes System ist, sondern auch allgemein optisch ansprechender.

Es wird Leute da draußen geben, die sich nach leistungsfähigeren eigenständigen VR-Erlebnissen sehnen, wie den Oculus Santa Cruz-Prototypen oder dem HTC Vive Focus oder Daydream Standalone-Headsets, aber Oculus Go wird aufgrund der Erfahrungen, die ich gemacht habe, für lange Zeit den VR-Markt für Einsteiger besitzen heute. Dies ist eine großartige Erfahrung zu einem Killerpreis, und ich werde absolut in der Schlange stehen, um am Starttag eine abzuholen.

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