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Mixed Reality auf Quest 3 ist eine aufregende Neuheit, aber nicht ihre Zukunft

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Die meisten Meta Quest 3-Lecks deuten darauf hin, dass das Headset gegenüber dem Quest 2 mit einem schnelleren Snapdragon-Chip, Pancake-Linsen, genauerer Handverfolgung und Vollfarb-Passthrough besser sein wird. Im letztgenannten Punkt – neue Mixed-Reality-Apps und Spiele, genau wie beim Quest Pro – wird sich das Headset 2023 am deutlichsten von anderen abheben.

Dennoch geben Meta-Ingenieure zu, dass MR im Vergleich zu VR „noch in den Kinderschuhen steckt“ und alles, was ich bisher von der Technologie gesehen habe, gemischt war (Wortspiel beabsichtigt).

Meta kam mit einem klaren Ziel zur Game Developers Conference in San Francisco: Entwickler dazu zu bringen, in Mixed Reality zu investieren. Auf seinen beiden offiziellen GDC 2023-Panels wurde erklärt, wie es ist Präsenzplattform ermöglicht die Anpassung von Erlebnissen an jeden physischen Raum und unterstreicht den Erfolg von Indie-Entwicklern wie Thomas Van Bouwel von Cubism brachten MR-Passthrough in ihre Spiele.

Ich verließ sie und freute mich darauf, was anderes zu sehen

Oculus Publishing Entwickler machen mit Mixed Reality. Aber ich bin auch mehr denn je davon überzeugt, dass MR ist nicht Das Killer-Tool, das das macht Aufgabe 3 verkaufen sich wie warme Semmeln; Es braucht wahrscheinlich eine weitere Generation, um zur Geltung zu kommen.

Die Herausforderungen der Mixed Reality

Ich hatte gestern die Gelegenheit, @LaserDanceGame einigen Leuten von @OwlchemyLabs zu zeigen! Ich bin ein großer Fan ihrer Arbeit und sehr gespannt auf das, was sie als nächstes bauen! pic.twitter.com/cYzSmVHGQL24. März 2023

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Coole Erlebnisse wie Laser Dance (über) zeigen das Potenzial von Mixed Reality, Ihren Wohnraum zu einem dynamischen Spielbereich zu machen, ohne auf einen kleinen, möbelfreien Kreis beschränkt zu sein. Aber Van Bouwel erläuterte auch, wie er die Größe und Beweglichkeit des Spielers berücksichtigen musste, ob breit oder breit. Enge Räume, spärliche bis überfüllte Möbelebenen usw. bei der Gestaltung.

Im Wesentlichen müssen MR-Spiele entweder eine Menge Variablen beinhalten, das Gameplay auf einen festen Raum wie eine Tischplatte beschränken oder sonst auf alle möglichen unvorhersehbaren Probleme stoßen.

Um dieses Problem zu lösen, muss ein Mixed-Reality-Spiel räumliche Anker einbeziehen, die weltgebundene Bezugsrahmen schaffen, die bestehen bleiben, unabhängig davon, in welche Richtung der Headset-Träger blickt. Mithilfe der Scene-API von Meta kann das Spiel die Umgebung eines Spielers erfassen und modellieren, um 2D- oder 3D-„Begrenzungsrahmen“ zu erstellen, in denen sich der MR-Inhalt befindet. Es liegt jedoch am Entwickler, diese Technologie zu nutzen.

Drei Personen nutzen Wooorld mit dem Passthrough-Modus des Meta Quest Pro
Ein Mixed-Reality-Erlebnis auf dem Meta Quest Pro (Bildnachweis: Wooorld Inc.)

Sie können sogar räumliche Anker zwischen zwei Headsets teilen, sodass gemeinsam genutzte Benutzer ein lokales Multiplayer-Erlebnis wie Schachspielen (oder etwas Dynamischeres) an einem echten Esstisch teilen können. Im Moment bräuchte man dazu zwei teure Quest Pros, aber theoretisch wäre der Kauf von zwei Quest 3 nicht so aufwändig.

Dennoch kann man damit rechnen, dass normale Leute zwei Konsolen nur für den lokalen Mehrspielermodus kaufen – oder eine Person mitspielen lassen Schwarz-Weiß auf ihrem alten Quest 2 – ist kein Geschäftsmodell für den Erfolg, daher bin ich mir nicht sicher, wie viele Entwickler Zeit investieren werden in dieser Technik.

Ein Mixed-Reality-Erlebnis muss auch neue Faktoren wie die Tiefe berücksichtigen. In Beat Sabre erscheinen Notenblöcke ein Dutzend virtuelle Meter entfernt; Aber wenn Sie ein ähnliches Erlebnis in MR versuchen würden, könnte eine nahegelegene Wand die Tiefe, mit der Sie arbeiten müssen, einschränken, was bedeutet, dass die Blöcke viel langsamer sein müssen, damit die Spieler rechtzeitig reagieren können.

Mixed Reality ist sowohl mehr als auch weniger sozial als Virtual Reality, je nachdem, ob Sie mit Menschen in physischer oder digitaler Nähe spielen möchten.

Meta ist sich der Herausforderungen des Mediums bewusst und hat die Presence-Plattform entwickelt, um Entwicklern bei der Bewältigung dieser Herausforderungen zu helfen. Diese SDKs sind jedoch nicht perfekt: Benutzer müssen beispielsweise räumliche Markierungen manuell platzieren.

Als Entwickler auf dem Panel, die sie verwendet haben, nach Upgrades wie der automatischen Ankererkennung fragten, antwortete Meta-Produktmanager Meenal Nalwaya und Aashay Desai antworteten größtenteils, dass sie neue Funktionen „erwägen“ oder „testen“, aber keinen Zeitplan dafür hätten sie umzusetzen.

Ich fragte, ob Mixed-Reality-Spiele irgendwie über zwei entfernte Räume hinweg funktionieren könnten – was bedeutet, dass jeder Spieler seinen eigenen lokalen MR-Begrenzungsrahmen hat, diesen aber manipuliert Inhalt – und Nalwaya sagte, dass Spieler ihre eigene Umgebung immer über Passthrough sehen können, sagte aber ansonsten, dass sie dies überprüfen müsste (was sich wie ein „Nein“ dazu anfühlte). Mich). In diesem Sinne ist MR also sozialer, um die Umgebung im Auge zu behalten, aber weniger sozial als VR für Online-Multiplayer.

Desai und Nalwaya beendeten das Panel mit den Worten: „Wir kratzen gerade erst an der Oberfläche der Mixed Reality“, was ein wichtiger Punkt ist, den potenzielle Käufer von Quest 3 berücksichtigen sollten. Es könnte sich wie eine Rückkehr zu den frühen, experimentellen Tagen des Oculus Rift anfühlen, als VR-Entwickler noch experimentierten und lernten – nur für MR-Spiele.

VR > MR zum Eintauchen

Rendering der Meta Quest 3
Ein CAD-Rendering, wie das Meta Quest 3 aussehen könnte, mit deutlich sichtbaren Frontkameras (Bildnachweis: Alvin Suen (via @Lunayian))

Wenn die Vollfarb-Passthrough-Kamera des Quest 3 auch nur annähernd mit der des Quest Pro übereinstimmt, ist das klar visuelle Lücke zwischen der Wiedergabetreue Ihrer Umgebung und den von einem Mobiltelefon erzeugten grafischen Objekten Chipsatz.

Wie mein Kollege Nick Sutrich in seinem sagte Quest Pro-Rezension, die Farb-Passthrough-Qualität sei „beeindruckend, aber nicht perfekt“. An den Rändern, wo viel Kontrast vorhanden ist, treten immer noch einige Ränder auf, und die Farben stimmen nicht immer zu 100 % mit der Realität überein.

In VR, auch wenn alles wie in niedrigauflösend ist Resident Evil 4 VR, es ist immer noch ein konsistentes ästhetisches Erlebnis. In der gemischten Realität ist die Kluft zwischen der Realität und dem Virtuellen offensichtlicher und neigt dazu, künstlich zu wirken, insbesondere entlang der verschwommenen Grenze zwischen beiden.

Außerdem erklärte Nick, wie das offene Brillendesign des Quest Pro es Ihnen ermöglicht, Ihre Peripherie zu sehen und so diese Erfahrungen zu machen mehr Immersiv, weil Sie sich Ihrer Umgebung immer sicher sind.

Mixed Reality bringt coole Erlebnisse in die reale Welt; Die meisten Spieler würden diese Welt lieber ganz hinter sich lassen.

Beim VR-fokussierten Quest 3 haben Sie die Frontkameraansicht, sind jedoch auf das Sichtfeld der Objektive beschränkt, das zwischen 90 und 100 Grad liegen sollte (oder zwischen dem Sichtfeld des Quest 2 und des Quest Pro). Sie werden sehen, was vor Ihnen liegt, aber Sie müssen trotzdem etwas vorsichtiger vor Umweltgefahren sein.

Es gibt einen Grund, warum so wenige Handyspiele haben den Pokemon Go-Bauplan erfolgreich nachgebildet. Denn in den meisten Fällen spielen Menschen Spiele, um sich in andere Welten zu versetzen, und nicht, um andere Welten in ihre eigene zu versetzen.

VR-Fans tragen dazu Headsets vermeiden Sie betrachten ihre Umgebung und können so stundenlang in ihrem Lieblingsobjekt verbringen Questspiele. Ich bin mir sicher, dass es einigen nichts ausmachen wird Möglichkeit eines MR-Modus für Spiele wie Demeo Das waren bereits Top-Down-Tabletop-Erlebnisse. Ansonsten vermute ich, dass viele MR als coole Neuheit betrachten, wenn sie ihre Quest 3-Headsets zum ersten Mal auspacken … und dann gleich wieder auf VR umsteigen.

Wo MR VR besser macht

VR verfügt über viele „Killer-Apps“, die von Gamern genutzt werden, etwa Rhythmus- oder Übungsspiele. Augmented-Reality-Brillen müssen noch weiter gehen, aber ich hatte die Möglichkeit, Steam Deck- und Xbox-Spiele darauf zu spielen Nreal Air auf der GDC und konnte sehen, warum AR in dieser Nische einen Nerv getroffen hat.

Meiner Meinung nach ist Mixed Reality zu neu, als dass Meta eine Killer-App gefunden hätte. Das Quest Pro ist ein Prosumer-Arbeitsgerät, das Mixed Reality gut nutzt, aber sogar mit einem Preissenkung um 500 $, es ist immer noch ein Nischengerät, das die meisten Leute nicht kaufen werden. Ich bin gespannt, ob Apples 3.000 US-Dollar teures Reality Pro-Headset In dieser Hinsicht wird es mehr zu bieten haben, aber all die Leaks und Gerüchte deuten darauf hin, dass sich auch die Apple-Ingenieure Sorgen um die Erfolgsaussichten machen.

Warum freue ich mich also über den Mixed-Reality-Passthrough des Quest 3, abgesehen von einem klareren Bild, wenn ich mich außerhalb von VR-Spielen befinde? Denn Entwickler wie Resolution Games nutzen Passthrough, um Spiele für Menschen, die auf kleinerem Raum leben, besser zu machen.

In Spielen wie Blaston Beim Quest 2 können Sie von einer virtuellen Arena in einen Passthrough-Modus wechseln, in dem Sie Graustufen-Umrisse Ihres Körpers sehen können Umgebung und stellen Sie sicher, dass Sie einen Controller nicht versehentlich gegen eine Wand oder einen Stuhl schlagen, weil Sie ihn nie aus den Augen verlieren ihnen.

Für Quest-Benutzer wie mich mit kleinen Wohnungen und sprintende Katzen Ich muss mir Sorgen machen, dass Passthrough ein wirklich nützliches Werkzeug für einen hybriden Spielraum ist, in dem ich bedenkenlos direkt an Möbel stoßen und jede Person oder jedes Haustier sehen kann, das den Raum betritt.

Das einzige Problem besteht darin, dass die niedrigauflösenden Schwarzweißkameras des Quest 2 eigentlich nie für diesen Einsatzzweck gedacht waren, und die schlechte Grafik spiegelt dies wider. Aber ich habe die neue Spatial Ops-Beta von Resolution Games auf der GDC ausprobiert, die die vollfarbige Mixed-Reality des Quest Pro mit großer Wirkung nutzt. Mit dem Quest 3 und seiner verbesserten Kamera könnten wir viele weitere VR-Spiele bekommen, die Ihre Umgebung auf subtile Weise in ihre virtuellen Welten integrieren, ohne dass es ganz so schrecklich aussieht.

Wenn Mixed-Reality-Technologie allgegenwärtiger wird, denken Sie möglicherweise über den Kauf des Quest 4 statt des Quest 3 nach.

Ansonsten müssen uns Meta und seine Partner wirklich davon überzeugen, dass native MR-Spiele auf dem Quest 3 nicht nur experimentelle Spielereien sind. MR könnte das Headset für weniger erfahrene VR-Benutzer zugänglicher machen, da keine Simulationskrankheit auftritt und ihre Umgebung vertrauter wird. Aber es ist auch etwas weniger magisch als die virtuellen Welten, die man von einem Quest-Headset erwartet.

Die meisten Oculus-Headsets halten zwei bis drei Jahre, bevor sie durch ein neueres Modell ersetzt werden. In dieser Zeit werden weiterhin Mixed-Reality-Spiele auf den Markt kommen. Aber genau wie die Quest 2 die bahnbrechende VR-Konsole war, nachdem die Quest 1 den Grundstein gelegt hatte, bin ich nicht davon überzeugt, dass MR dies tun wird es ist Der entscheidende Moment, bis das Quest Pro 2 oder Quest 4 auf den Markt kommt.

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