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Aus diesem Grund hat Red Matter 2 auf dem Quest Pro eine um 30 % höhere Auflösung

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Was du wissen musst

  • Red Matter 2 ist das erste Spiel, das die Eye-Tracked-Foveated-Rendering-Technologie des Meta Quest Pro unterstützt.
  • Der Entwickler Vertical Robot sagt, dass er dank dieser neuen Funktion die Auflösung um 30 % steigern konnte.
  • Beim Foveated-Rendering kommt die Eye-Tracking-Technologie im Headset zum Einsatz, um die Auflösung des Sehzentrums höher zu halten als die periphere Sicht.

Vertical Robot war schon immer Vorreiter bei der Weiterentwicklung von Grafiken in der virtuellen Realität, daher ist es keine Überraschung, dass der Entwickler Der neueste Titel, Red Matter 2, verschiebt erneut grafische Grenzen, indem Metas neue Eye-Tracked-Foveated-Rendering-Technologie auf dem Meta Quest zum Einsatz kommt Profi.

Rote Materie 2 sah schon wahnsinnig gut aus auf dem Quest 2, aber jetzt sieht es zumindest so aus 30 % besser auf der Meta Quest Pro dank Eye-Tracked Foveated Rendering. Ein am Einführungstag des Quest Pro – dem 25. Oktober 2022 – bereitgestelltes Update aktivierte die neue Funktion und bietet stolz eine beeindruckende 30 % höhere Auflösung als die Quest 2-Version.

Beim Eye-Tracking-Foveated-Rendering werden die drei Eye-Tracking-Sensoren im Headset des Meta Quest Pro verwendet um zu erkennen, wohin Sie schauen, und um die Auflösung genau in der Mitte Ihres Standorts zu steigern blickend. Der Rest des Bildschirms – das ist der Teil, auf den Sie sich aufgrund der Funktionsweise des peripheren Sehens im menschlichen Auge nicht konzentrieren können – ist es in deutlich niedrigerer Auflösung gerendert, um Leistungsprobleme zu vermeiden, die sonst beim Rendern in hoher Auflösung auftreten könnten bringen.

Das Ergebnis ist ein Bild, das vom Spieler als unglaublich hochaufgelöst wahrgenommen wird, da die Details der peripheren Ansicht im Wesentlichen keine Rolle spielen. Ich habe ein Video aufgenommen, in dem ich zu Beginn des Spiels durch einen Raum laufe, um die Technik in Aktion zu zeigen, das Sie sich unten ansehen können.

Stellen Sie sicher, dass Sie das Video in 1080p abspielen und dann genau auf den Bildschirm schauen, während ich mich umsehe. Sie werden feststellen, dass die Mitte meines Blicks scharf und klar ist, während die Peripherie meiner Sicht eine viel geringere Auflösung aufweist.

Ich bemerkte ein gewisses Schimmern in meiner Umgebung, je nachdem, welche Objekte vorhanden waren – es war besonders auffällig als dieser rote Raumanzug in meiner Peripherie war – aber andere Farben wie Blau und Silber sehen aus meiner Sicht normal aus Sicht.

Aufgrund der Tatsache, dass das Quest Pro nicht vermarktet wird, ist es beeindruckend zu sehen, wie ein Update dieses Kalibers am ersten Tag des Quest Pro erfolgt freigeben.

Eye-Tracking ist beim Quest Pro standardmäßig deaktiviert und muss aus Datenschutzgründen manuell aktiviert werden. Eye-Tracking-Daten werden auf dem Gerät verarbeitet und laut Meta niemals auf Server hochgeladen. Eye-Tracking-Foveated-Rendering wird in Red Matter 2 automatisch aktiviert, wenn Eye-Tracking auf dem Quest Pro-Headset aktiviert ist.


Bild

Der zweite Eintrag in der VR-only-Adventure-Puzzle-Serie Red Matter setzt in jeder Hinsicht neue Maßstäbe. Erkunden Sie die Weiten des Weltraums und lösen Sie das Rätsel, was mit Ihrem geliebten Freund passiert ist, aber seien Sie vorsichtig. Sie sind nicht allein.

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Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior Content Producer – Smartphones & VR

Nick begann mit DOS und NES und nutzt diese schönen Erinnerungen an Disketten und Kassetten, um seine Meinung über moderne Technologie zu stärken. Ob es sich um VR, Smart-Home-Gadgets oder etwas anderes handelt, das piepst und buhlt, er schreibt seit 2011 darüber. Erreichen Sie ihn auf Twitter oder Instagram @Gwanatu

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