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Cosmonious High zum Anfassen: Job-Simulator für das außerirdische Kind in uns allen

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Owlchemy Labs ist nicht ohne Grund einer der angesehensten Namen in der VR-Branche. Das Unternehmen bringt stets qualitativ hochwertige, unglaublich zugängliche Spiele mit hohem Wiederspielwert auf den Markt. Es sollte also keine Überraschung sein, als mir klar wurde, dass Cosmonious High während des gesamten Durchspielens ein Lächeln auf meinem Gesicht hinterlassen hat.

Das liegt daran, dass Owlchemy Labs Interaktionen etwas anders angeht, als man es von einem Videospielentwickler erwarten würde. Da VR ein so interaktives Medium ist, legt Owlchemy Labs großen Wert auf die Entwicklung von Prototypen jeden möglicher Interaktionspunkt, den ein Benutzer wahrnehmen könnte.

Ja, dazu gehört sogar, dass Sie Ihren magischen Alien-Händen Kaffee in die Hände gießen und anderen Aliens reichlich Flüssigkeit in den Mund spritzen. Dies ist einer der Gründe, warum die Spiele von Owlchemy Labs normalerweise auf unserer Liste landen beste Quest 2-Spiele.

Abgesehen von meinem Durchspielen – das laut Owlchemy Labs etwa 2 Stunden dauerte und etwa 20 % des fertigen Spiels ausmachte – habe ich mich virtuell mit ihm hingesetzt Chelsea Howe, die Produktdirektorin von Cosmonious High, um mehr darüber zu erfahren, wie das Spiel entwickelt wurde und was die Spiele von Owlchemy Labs in der VR so einzigartig macht Raum.

Was ist also Cosmonious High und hält es dem Grad an Glanz stand, den wir von Owlchemy Labs erwarten? Das erfahren Sie weiter unten in unserem Cosmonious High zum Anfassen.

Für dieses praktische Spiel habe ich Cosmonious High auf einem gespielt Oculus Quest 2 Headset mithilfe einer speziellen Vorschau-Demo von Owlchemy Labs.

Die Grundlagen

Cosmonious High versetzt die Spieler in die Lage eines Prismi, einer einzigartigen Klasse von Außerirdischen, die Elemente und andere Kräfte absorbieren können, um sich an die jeweilige Situation anzupassen. Während Ihrer Zeit an der Cosmo High erwerben Sie mehrere Kräfte, zwischen denen Sie schnell wechseln können, einschließlich der Möglichkeit, für jede Hand separate Kräfte zu haben.

Owlchemy Labs ist stolz auf die Zugänglichkeit seiner Spiele und die Mechaniken von Cosmonious High sind so unkompliziert und benutzerfreundlich, wie sie nur sein können. Jede Ihrer Hände verfügt über einen „Knopf“ auf der Rückseite, mit dem Sie zweimal schnell zwischen den Kräften wechseln können.

In jedem Klassenzimmer, das Sie besuchen, müssen eine Reihe von Aufgaben erledigt werden, aber die Spieler können in ihrem eigenen Tempo experimentieren.

Der Rucksackmechaniker von Urlaubssimulator ist zurückgekehrt, komplett mit den Schiebereglern und Schaltflächen unten, um die Spieleinstellungen und andere Menüs aufzurufen. Spieler können jeden Gegenstand in der Umgebung greifen und in ihre Rucksäcke stecken, wodurch sie die Möglichkeit erhalten, diese Gegenstände überall in der Schule mitzunehmen.

Diese Fähigkeit bedeutet, dass Spieler die Chemikalien, die sie im Chemosophy-Labor herstellen, in den Visualetics-Kunstraum mitnehmen und dort freie Hand bei der Herstellung haben Kunst mit klebrigen Pinseln, superhüpfenden Bällen und kaffeebetriebenen Handkanonen, die Ihre Schulkameraden hyperaktiv machen Kreise.

In jedem Klassenzimmer, das Sie besuchen, müssen eine Reihe von Aufgaben erledigt werden – genau wie Sie es in einer echten Schule erwarten würden –, wobei in jedem Klassenzimmer eine Klasse von einem Professor geleitet wird. Diese Aufgaben helfen den Spielern, sich mit den einzigartigen Spielmechanismen vertraut zu machen, die in jedem Raum der Schule zu finden sind. In jedem Raum können zusätzliche Bonusziele erfüllt und durch Experimentieren eine Reihe von Geheimnissen freigeschaltet werden.

Screenshot von Cosmonious High
(Bildnachweis: Owlchemy Labs)

Spieler können mit anderen Außerirdischen chatten, die sie überall in der Schule finden, indem sie eine Sprechblase aus ihrem Mund ziehen. Es funktioniert genau so, wie Sie es sich vorstellen, und die Antworten sind alle kontextbezogen und einfach zu verstehen. Wenn Sie während eines Gesprächs auf das fröhliche Gesicht tippen, erhalten Sie eine fröhliche Antwort. In anderen Fällen können Sie ein Gespräch stattdessen auch beginnen, indem Sie auf ein Objekt in einer Sprechblase tippen.

Insgesamt hatte die Demo, die ich gespielt habe, drei Kräfte: Wasser, Eis und Kristall. Jede dieser Kräfte strahlt von Ihrer Handfläche aus und wird durch Drücken der X- oder A-Taste aktiviert – das ist das Je nachdem, welche Hand Sie verwenden, drücken Sie die untere Taste auf der Vorderseite eines der beiden Controller – mit der Sie dann überall hin zielen können, wo Sie möchten wie.

Genau wie zuvor Vacation Simulator und Job Simulator bietet Cosmonious High eine Vielzahl von Barrierefreiheitsfunktionen, die Spielern aller Fähigkeiten und Größen gerecht werden.

Darüber hinaus können Spieler mithilfe der Distanzgreifmechanik problemlos Objekte greifen, die zu weit entfernt sind. Wenn Sie jemals Half-Life: Alyx gespielt haben, wissen Sie, wie das funktioniert. Greifen Sie auf ein beliebiges Objekt zu und Sie werden es gelb umrandet sehen. Greifen Sie es, indem Sie die Grifftaste auf dem Controller gedrückt halten, mit dem Sie greifen, und ziehen Sie das Objekt zu sich heran. Es fliegt überzeugend in Ihre Richtung und erleichtert das schnelle Greifen, ohne dass Sie sich näher teleportieren oder sich bücken müssen, um es zu greifen.

Genau wie zuvor Vacation Simulator und Job Simulator bietet Cosmonious High eine Vielzahl von Barrierefreiheitsfunktionen, die Spielern aller Fähigkeiten und Größen gerecht werden. Vom kleinen menschlichen Modus bis hin zu verschiedenen Komfortoptionen sollte nahezu jeder feststellen, dass das Spielen von Cosmo komfortabel ist und die ganze Zeit Spaß macht. Howe sagte mir sogar, dass nach der Veröffentlichung zusätzliche Zugänglichkeitsoptionen in das Spiel integriert werden sollten.

Das große Ausmaß des Universums

Screenshot von Cosmonious High
(Bildnachweis: Owlchemy Labs)

Während die vorherigen Spiele von Owlchemy Labs vollständig auf dem Planeten Erde spielten, spielt Cosmonious High irgendwo in den Tiefen des Weltraums. Auf diese Weise konnte das Team eine einzigartig geformte High School schaffen, die nicht ganz dem entspricht, was wir von einer Schule auf der Erde erwarten.

Es ist das größte Spiel, das das Team jemals gemacht hat – sowohl vom Umfang als auch von der Größe her – und dazu gehört auch die Möglichkeit, sich nach Belieben völlig frei in der Schule zu bewegen. Frühere Owlchemy Labs-Spiele waren entweder stationär – wie bei Job Simulator, wo Sie innerhalb des arbeiten Auf engstem Raum – oder mit vorab festgelegten Orten, zu denen Sie um die Welt reisen können, wie in „Urlaub“. Simulator.

Es ist das größte Spiel, das das Team jemals gemacht hat – sowohl vom Umfang als auch von der Größe her – und dazu gehört auch die Möglichkeit, sich nach Belieben völlig frei in der Schule zu bewegen.

Dieses Mal können sich Spieler überall hin teleportieren, wo sie möchten. Es gibt keine Möglichkeit, problemlos zu Fuß zu gehen – was sich für mich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt –, aber ich bin froh, dass wir uns zumindest frei bewegen können. Owlchemy Labs sagt mir, dass dies getan wurde, um Reisekrankheit und andere Probleme zu reduzieren, die bei manchen Spielern auftreten.

Ebenso ist die Umgebung um Sie herum vollständig interaktiv und nahezu alles, was Ihr Verstand sich vorstellt, kann getan werden. Möchten Sie die Wände in einer anderen Farbe streichen? Tauchen Sie einfach Ihre Hand in den Farbeimer, nehmen Sie die Farbe auf und halten Sie die A- oder X-Taste des Controllers gedrückt, um nach Herzenslust zu sprühen.

Das gleiche Maß an Interaktion zwischen Objekten erstreckt sich bekanntlich auch auf Dinge wie Hüpfbälle oder Schwämme Blebs – die durch den Raum geworfen werden können und alles, was sie berühren, mit einem schönen Spritzer bemalen Form. Schon bald ist der Raum von oben bis unten mit Farbe bedeckt, wobei die Farben selbst beim Quest 2, wo solche technischen Hürden nicht immer zu finden sind, auf überzeugende Weise miteinander verschmelzen. Es erinnert ein wenig an Splatoon, nur mit weniger Tintenfischen.

Als ich mit Chelsea Howe darüber sprach, wie das Team auf diese Szenarien kommt, erläuterte sie den gesamten Prozess, den das Team von Anfang bis Ende durchläuft.

„Wir wussten also, dass wir wollten, dass dies eine außerirdische High School wird“, sagte Howe. „Und als wir die Idee einer High School hatten, dachten wir: ‚Okay, was erwarten die Leute von der High School?‘ Was ist die kultigste Klasse, die Sie sich vorstellen können? Für uns war es sehr ähnlich wie ein Naturwissenschaftsunterricht. Also haben wir einen Prototyp entwickelt: Wie viele Schüler sollten in einem Klassenzimmer sein? Wie sollte der Lehrer sein? Sollte es einen Lehrer geben? Wie bekommt man Aufgaben? Hast du Hausaufgaben, gibst du Dinge ab? Im Grunde genommen haben wir für alles, was man sich im Zusammenhang mit einem naturwissenschaftlichen Klassenzimmer vorstellen kann, in irgendeiner Form Prototypen entwickelt.“

Es gibt zwar eine voreingestellte Anzahl an Elementen, die Sie entdecken können, aber was Sie damit machen können, bleibt ganz Ihrer Fantasie überlassen.

Im Chemosophie-Klassenzimmer – das ist übrigens das naturwissenschaftliche Klassenzimmer – steht Ihnen ein komplettes Chemie-Set zur Verfügung, mit dem Sie arbeiten können. mit dem Elemente miteinander verbunden und durch Erhitzen oder Einfrieren und anschließendes Rühren neue Elemente erzeugt werden können Mischung.

Es gibt zwar eine voreingestellte Anzahl an Elementen, die Sie entdecken können, aber was Sie damit machen können, bleibt ganz Ihrer Fantasie überlassen.

Eines der Elemente, Stickium, tut genau das, was es verspricht. Indem Sie Stickium auf einen beliebigen Gegenstand auf der Welt auftragen, verleihen Sie ihm Klebeeigenschaften, mit denen er mit anderen Gegenständen kombiniert werden kann. Ebenso lässt Bouncium jedes Objekt fröhlich herumspringen, wenn Sie es durch den Raum schleudern.

Howe erzählte mir, dass das Konzept der Transformation wichtiger Gegenstände darin besteht, ein Objekt zu nehmen, das für die Spielwelt wichtig ist, und Kombinieren Sie es auf unerwartete Weise mit einem anderen Weltobjekt – abgerundet durch rund ein halbes Dutzend Optionen in Vacation Simulator. Mit Cosmo ist die Anzahl der Transformationen dank der Schaffung von Flüssigkeiten, die auf Objekte aufgetragen werden können, exponentiell gestiegen.

Wie beim Vacation Simulator erzählte mir Howe, dass Owlchemy Labs eine „riesige Helix von Gegenständen“ erstellt und diese beim Testen gepaart habe Stellen Sie sicher, dass jede mögliche Kombination von Gegenständen im Spiel von einem klugen Spieler erreicht werden kann, der möglicherweise anders denkt Andere.

Und das ist die wahre Freude am Spiel. Es geht nicht so sehr darum, dem Story-Modus zu folgen oder die Missionen abzuschließen – obwohl sie eine verdammt gute Sache sind Nach dem, was ich bisher erlebt habe, hat es viel Spaß gemacht – vielmehr liegt es an der Art und Weise, wie man Neues erforschen und erschaffen kann Dinge.

Es ist ein Spiel, das wie die vorherigen Titel von Owlchemy Labs für die Fantasie gemacht ist. Schließlich ging es bei Job Simulator weniger darum, die Arbeit eines Ladenangestellten oder eines Mechanikers richtig zu erledigen, als vielmehr darum, wie sehr man jede Situation auf den Kopf stellen kann.

Bilder, die Ihre Sinne angreifen

Screenshot von Cosmonious High
(Bildnachweis: Owlchemy Labs)

Als ich Cosmonious High zum ersten Mal betrat, waren meine Augen auf einmal mit dem gesamten Farbspektrum gefüllt. Von den tiefen Lila- und Blautönen des Weltraums bis hin zu den leuchtenden Farben der Außerirdischen selbst ist dies ein unglaublich farbenfrohes Spiel, das Ihre visuellen Sinne auf die richtige Art und Weise ansprechen wird.

Die Außerirdischen wurden auf eine Weise spielerisch animiert, wie man es von einem hochwertigen CG-Film erwarten würde. Die Effekte waren in jeder Hinsicht beeindruckend, und das nicht nur, weil Owlchemy Labs es geschafft hat, sie auf der relativ leistungsschwachen Quest 2-Hardware ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen. Dieses Spiel sieht gut aus und es fühlt sich durch und durch wie ein zusammenhängendes Erlebnis an.

Es besteht kaum ein Zweifel, dass sich einige aufgrund der leuchtenden Farben und des Kunststils über die wahrgenommene Zielgruppe des jüngeren Publikums wundern werden.

Es besteht jedoch kaum ein Zweifel daran, dass sich einige aufgrund der leuchtenden Farben und des Kunststils über die wahrgenommene Zielgruppe des jüngeren Publikums wundern werden. Ohne zu versuchen, das Unsinns-Argument „Kindergrafiken“ während der N64-Zeit neu zu entfachen, frage ich mich, ob der verspielte Kunststil einige Spieler davon abhalten wird, es überhaupt erst auszuprobieren.

Solange die farbenfrohe Natur der Welt Sie nicht abschreckt, gibt es hier so viel Freude zu erleben. Wenn Ihnen „Job Simulator“ oder „Vacation Simulator“ gefallen hat, wäre es wirklich nachlässig, es nicht zumindest einmal auszuprobieren. Cosmonious High scheint nach diesen beiden Spielen der nächste logische Schritt zu sein, was die Mechanik und das Weltdesign betrifft.

Halten Sie Ausschau nach Cosmonious High, das diesen Frühling im Quest Store und auf SteamVR erscheint.

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