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Bonelab-Rezension: Der neue Standard für VR-Physik-basierte Spiele

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In der VR-Welt sind nur wenige Spiele so selbstbewusst wie Bonelab. Als Nachfolger von Boneworks hat Bonelab einiges zu bieten, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es vom ersten Tag an auf der Quest-Plattform verfügbar ist. Denn wie ist es möglich, die komplexe Physik-Engine des ersten Spiels nicht nur zu reproduzieren, sondern sie auch sinnvoll zu verbessern?

Spoiler-Alarm: Entwickler Stress Level Zero hat es geschafft. Sie haben geschafft, was so viele Kritiker für unmöglich hielten, und haben nicht nur die beeindruckende Marrow 1-Physik- und Interaktions-Engine von Boneworks auf die portiert Oculus Quest 2, aber sie haben das Erlebnis dadurch verbessert. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich wie die gleiche Zauberei an, die nötig war, um es herbeizuführen Blade & Sorcery: Nomad zur Plattform, aber mit noch besserer nativer Modding-Unterstützung und weitaus mehr Inhalt.

Aber Bonelab ist kein Spiel für jedermann, und alles läuft auf die beeindruckende Physik-Engine hinaus. Die meisten VR-Spiele entsprechen einem allgemeinen Industriestandard für Komfort, um ein möglichst breites Gamer-Publikum anzusprechen. Bonelab wirft – genau wie sein Vorgänger – all das über Bord, um den Titel des prägenden physikbasierten VR-Spiels zu erringen.

Ihr virtueller Körper wird durch Räume geschleudert und eher wie eine Figur in einem behandelt „Pfannkuchen“-Spiel auf einem Flachbildschirm, und das ist für den Magen vieler Menschen ein Rezept für eine Katastrophe Gehirne. Wenn Sie einen eisernen Bauch und dazu passende VR-Beine haben, ist es wahrscheinlich unmöglich, ein Spiel zu finden, das mehr Freiheit bietet, alles zu tun, was Sie wollen. Aber wenn Sie wie die meisten Menschen sind, wird Ihnen Bonelab mit ziemlicher Sicherheit innerhalb weniger Minuten nach dem Spielen übel werden. Noch interessiert?

Bonelab: Was ist das?

Bonelab-Screenshots
(Bildnachweis: Stress Level Zero)

Bonelab ist ein First-Person-VR-Actionspiel, das auf den Plattformen Quest und Steam verfügbar ist und sich selbst als „experimentelles Physik-Actionspiel“ beschreibt, bei dem fast alles möglich ist. Der ursprüngliche Boneworks-Titel auf PCVR erregte ursprünglich große Aufmerksamkeit durch die Verwendung visueller Assets ähnlich wie Half-Life – Darunter Feinde, die schrecklich wie eine Kopfkrabbe aus der Serie aussehen, und ein Brecheisen als Waffe – aber die Ähnlichkeiten sind wirklich vorhanden halte dort an.

Während sich Bonelab im gesamten Spiel stark von anderen Kunstwerken inspirieren lässt, gibt es einige Szenen, die direkt aus der Lieblingsaktion der Fans gerissen wirken Filme wie „Matrix“ – das Spiel lebt letztendlich davon, ein einzigartiges Erlebnis zu bieten, indem es eine Menge Abwechslung bietet, sowohl in den Levels als auch in den Charakteren Fähigkeiten.

In Bonelab steuerst du einen von vielen verschiedenen Avataren aus der Ego-Perspektive. Bonelab lebt von der physikbasierten Interaktion im gesamten Spiel, einschließlich der Ganzkörpersimulation Ihres Charakters. Im Laufe des Spiels verwenden Sie Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Umgebungsobjekte, um Rätsel zu lösen und greife Feinde an, während du dich durch die Geschichte und die zahlreichen „Seiten“ des Spiels schlängelst Spiele.“

Aber Bonelab ist nicht nur ein Spiel, das man durchspielt und am Ende ins virtuelle Regal stellt. Im Laufe des Spiels werden Sie zusätzliche Fähigkeiten freischalten, während Sie durch die Welt voranschreiten – vielleicht ein bisschen wie ein Spiel im Metroidvania-Stil – aber Sie werden mit diesen neuen Spielen nicht durch eine große offene Welt zurückkehren Fähigkeiten. Stattdessen werden die Spieler ermutigt, ihre eigenen Szenarien zu erstellen oder einen der (möglicherweise) vielen vom Benutzer erstellten Mods über den Mod-Browser im Spiel zu spielen.

Das komplizierte Gameplay von Bonelab kann im Sitzen gespielt werden, auch wenn dieses Erlebnis etwas umständlich ist.

Die Steuerung des Spiels ist größtenteils intuitiv und wird jedem bekannt sein, der andere VR-Shooter gespielt hat. Sie gehen mit dem linken Stick und können ihn anklicken, um zwischen Laufen und Gehen umzuschalten. Spieler drehen sich virtuell mit dem rechten Stick und können den rechten Stick auch nutzen, um aufrechter zu stehen oder sich zu ducken, indem sie ihn nach oben oder unten drücken. Dieser letzte Teil ermöglicht das komplizierte Gameplay von Bonelab im Sitzen, auch wenn diese Erfahrung etwas umständlich ist.

Spieler können das On-Body-Inventar verwenden oder B gedrückt halten, um ein virtuelles HUD mit den ausgerüsteten Waffen aufzurufen. Im Großen und Ganzen fand ich das On-Body-Inventory-System ziemlich beeindruckend und nützlich. Allerdings hatte ich regelmäßig Schwierigkeiten, die Waffe zu greifen, die sich entweder an meiner Hüfte oder an einer anderen Stelle unterhalb meiner Brust befand, und ich konnte nie ganz herausfinden, wohin sie ging oder wie ich sie finden konnte.

Ebenso können Spieler die unterschiedlichen Proportionen der im Spiel integrierten Avatare – also Einsen – anpassen nicht über den Mod-Browser des Spiels importiert – einschließlich detaillierter Proportionen wie Unterbrust und Bein Länge.

Die Zeitlupe kann jederzeit durch Antippen der X-Taste auf dem linken Controller aktiviert werden und dauert einige Sekunden. Waffen und viele Gegenstände können aus der Entfernung physisch oder mit Gewalt ergriffen werden, je nachdem, was für Sie am bequemsten ist. Dies trägt dazu bei, Probleme mit Geometrie-Clipping zu lindern und macht es wiederum möglich, das Spiel vollständig im Sitzen zu spielen.

Bonelab: Ein besonderer Hinweis zum Komfort

Bonelab-Screenshots
(Bildnachweis: Stress Level Zero)

Während die meisten VR-Spiele zumindest versuchen, sich an einen Anschein eines gemeinsamen Regelsatzes zu halten, um den Spielern Komfort zu bieten, wirft Bonelab die meisten davon über den Haufen. Der Körper Ihres Charakters wird im Laufe des Spiels regelmäßig durch die Umgebung geschoben, gezogen und geschleudert das Spiel, was bedeutet, dass dies ein Spiel ist, das nur für diejenigen von uns spielbar ist, die einen eisernen Magen und VR-Beine haben Stahl.

Ein typisches Beispiel: Das Spiel beginnt auf eine der psychologisch anschaulichsten Arten, die möglich sind: Sie erhängen sich bei einer öffentlichen Hinrichtung. Wenn Sie Ihr Seil mit einem magischen Dolch durchschneiden, der in der Luft zu schweben scheint, fallen Sie in eine Grube und landen Sie unversehrt in einer mysteriösen unterirdischen Kammer, mit der das bizarre und einzigartige Spiel beginnt Narrativ.

Während Bonelab in seinem Menü eine Reihe von Standard-VR-Komfortoptionen bietet – Dinge wie Höhenverstellung und mehrere verschiedene virtuelle Drehstile mit dem rechten Joystick – die einzige Form der Fortbewegung ist sanft Fortbewegung. Dies wird manchmal auch als gleitende Fortbewegung bezeichnet, bei der der linke Stick verwendet wird, um Ihren Charakter virtuell über Oberflächen zu gleiten. Da im Spiel Ihr ganzer Körper simuliert wird, bewegen sich die Beine Ihres Charakters einigermaßen realistisch, sodass der Eindruck entsteht, dass Sie tatsächlich gehen.

Auch wenn es Sie nicht allzu sehr stört, dass Ihr virtueller Körper von Zeit zu Zeit durcheinander geworfen wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Fahrzeugsystem des Spiels Sie völlig fertig macht.

Diese Ganzkörpersimulation – und was mit den Körperbewegungen Ihres Charakters im Spiel gemacht wird – wird mit Sicherheit viele Spieler krank machen. Als jemand, der seit knapp einem Jahrzehnt VR-Spiele spielt, hatte ich beim Spielen keinerlei Übelkeit oder Kopfschmerzen. Ich bin mir bewusst, dass ich hier absolut in der Minderheit bin.

Auch wenn es Sie nicht allzu sehr stört, dass Ihr virtueller Körper von Zeit zu Zeit durcheinander geworfen wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Fahrzeugsystem des Spiels Sie völlig fertig macht. Bonelab führt Spieler über eine klassische Minenwagenfahrt in einem Themenpark an Fahrzeuge heran – komplett mit einer Laser-„Kanone“, mit der man Ziele abschießen kann – und es trägt nicht dazu bei, den Spielern den Einstieg in diese Mechanik zu erleichtern. Sei gewarnt. Es ist intensiv.

Bonelab: Was ich geliebt habe

Bonelab-Screenshots
(Bildnachweis: Stress Level Zero)

Das Gefühl der Euphorie, das Sie verspüren, wenn Sie spontan zwischen den Charakteren wechseln, ist schwer zu beschreiben.

In vielerlei Hinsicht fühlt sich Bonelab wie die Zukunft des VR-Gamings an. Es simuliert vollständig den Körper Ihres Charakters und gibt Spielern die Möglichkeit, zwischen einer scheinbar unbegrenzten Anzahl von Körpern zu wechseln Avatare dank der Möglichkeit für Spieler, ihre eigenen Avatare zu importieren, entweder selbst oder über den Mod des Spiels Browser.

Aber Avatare sind nicht nur optisch unterschiedliche Versionen von dir selbst. Sie haben ihre eigenen Kräfte, Fähigkeiten und Körpergrößen, von denen der letzte Teil wahrscheinlich das ist, was sie haben werden Man hat wirklich das Gefühl, tatsächlich in die Rolle einer völlig anderen Person (oder eines völlig anderen Monsters) zu schlüpfen. Während das Freischalten mehrere Stunden dauern wird, können Spieler diese Avatare schließlich in einer am Arm befestigten „Schnur“ speichern, an der gezogen werden kann, um im Handumdrehen zwischen den Avataren zu wechseln.

Dieser besondere Mechanismus ist in vielerlei Hinsicht bahnbrechend und das Gefühl der Euphorie, das man verspürt, wenn man zwischen den Charakteren wechselt, ist schwer zu beschreiben. Müssen Sie durch einen winzigen Schacht schlüpfen, um Feinde heimlich auszuschalten? Schlüpfen Sie in die Rolle des kleinen Fuchs-Avatars und rasen Sie ohne Probleme hindurch.

Oder begeben Sie sich vielleicht auf einen epischen Kampf mit Feinden, die über mächtige Waffen verfügen? Wenn Sie in die Rolle eines gepanzerten Kriegers schlüpfen, können Sie nicht nur Kugeln mit Leichtigkeit abwehren, sondern auch schwere Gegenstände – einschließlich riesiger Müllcontainer – heben und auf Ihre Gegner werfen. Es ist dieses physische Gefühl des Selbstseins, das das Physik- und Interaktionssystem von Bonelab so beeindruckend macht und es Spaß macht, damit herumzuspielen.

Der integrierte Mod-Browser stellt sicher, dass Spieler scheinbar unbegrenztes Gameplay haben, solange die Community da ist.

Auch die gesamte Spielstruktur von Bonelab ist ziemlich brillant. Entwickler Stress Level Zero ist sich bewusst, dass das Spiel viele Mechaniken enthält, an die man sich erst nach einiger Zeit gewöhnen kann Nach einem halbkurzen Prolog werden die Spieler in das Labor geworfen, um weiter mit dem Spiel zu experimentieren Mechanik. Insgesamt sechs Bereiche umfassen die wichtigsten Spielarten: Schießerei, Nahkampfwaffen, Parkour, Sandbox, Experimentieren und Modding.

Jeder dieser Bereiche ist mit verschiedenen Levels und Abschnitten zum Durchspielen gefüllt. Das eine zeigt Sie in einer mittelalterlichen Arena, in der Sie Skeletten und anderen Abscheulichkeiten der Natur gegenüberstehen, das andere Sie Du verteidigst Rohre vor Leerenzombies und lässt dich sogar eine spezielle Waffe verwenden, mit der du Bretter bauen kannst, um Türen zu vernageln und Fenster.

In anderen Bereichen werfen Sie riesige Bowlingkegel mit Schwerkraftkanonen um. Wieder andere lassen Sie in einer nahezu perfekten Nachbildung der Eröffnungsszene von „Matrix“ über Dächer rennen, um den „Agenten“ der grünen Leere zu entkommen.

Sobald Sie diese Gebiete ausreichend erkundet haben, schalten Sie ein Kran-Rätsel frei, das gelöst werden kann, um mit dem nächsten Erzählteil des Spiels fortzufahren. Aber der einzige Grund, warum Sie das jetzt wissen, ist, dass ich es Ihnen gesagt habe. Schließlich gibt Ihnen das Spiel zu keinem Zeitpunkt eine große Richtung vor. Obwohl das manchmal sowohl ein Segen als auch ein Fluch ist, spielt es für Bonelabs wahrgenommene Zielgruppe eine große Rolle Hardcore-VR-Enthusiasten, die Spaß daran haben, mit der Physik auf eine Weise herumzuspielen, die in der Realität unmöglich ist Welt.

Mit Bonelab können Sie sich unglaublich gut fühlen, wenn Sie erst einmal gut darin sind. Und täuschen Sie sich nicht, hier gibt es eine steile Lernkurve.

Das Ergebnis ist, dass Sie sich mit Bonelab unglaublich gut fühlen können, wenn Sie erst einmal gut darin sind. Sicherlich ist eine steile Lernkurve zu überwinden, aber die Beherrschung der Mechanik wird ein Gefühl der Euphorie freisetzen, das nur wenige Spiele zuschreiben.

In gewisser Weise ist es dem Sandbox-Gameplay von Blade & Sorcery nicht unähnlich, und in vielen Szenarien werden Sie zweifellos das Gefühl haben, eine überarbeitete Version von Blade & Sorcery zu spielen. Aber Bonelabs unglaublich vielfältige Auswahl an Waffen, Feinden, Spielcharakteren und Rätseln, die es zu lösen gilt, machen es zu einem ganz besonderen Erlebnis ist für mich höher als Blade & Sorcery, ein Spiel, bei dem ich oft das Gefühl habe, einfach nicht genug Vorstellungskraft zu haben, um es wirklich zu können genießen.

Und auch Fans von Sandbox-Spielen werden sich hier wohlfühlen. Während es mehrere Stunden erzählerisches Gameplay gibt, das einzigartig interessant und schön ist, liegt die wahre langfristige Stärke des Spiels im Sandbox-Gameplay. Auch hier werden Sie im Verlauf der Spielgeschichte weitere Fähigkeiten und Gegenstände freischalten, darunter eine Waffe, mit der Sie jedes beliebige Objekt überall hervorbringen können. Ja, dazu gehört sogar ein Go-Kart.

Bonelab: Was könnte Arbeit gebrauchen

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(Bildnachweis: Stress Level Zero)

Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft mein Arm in einer Wand oder einem Gegenstand stecken blieb und mein virtueller Körper herumfuchtelte, wenn auch nur ein wenig.

Aus gutem Grund habe ich die Komfortprobleme bei diesem Spiel bereits in einem separaten Abschnitt beschrieben. Obwohl ich kein totes Pferd besiegen möchte, ist es äußerst wichtig zu wissen, dass die Komfortprobleme des Spiels es für viele Leute unspielbar machen werden. Dem Himmel sei Dank für die Rückgabebedingungen des Oculus Stores, würde ich sagen.

Ein Teil der Komfortprobleme ist nicht nur auf die „Misshandlung“ des virtuellen Körpers eines Spielers zurückzuführen – das heißt Wirf deinen Charakter ohne deine direkte Kontrolle durch Umgebungen – aber weil die Physik-Engine dies nicht tut perfekt. Auch die Physik-Engine eines anderen Spiels ist nicht perfekt, aber die meisten anderen VR-Spiele schleudern die Körper der Spieler auch nicht gezielt herum, so wie dieses hier.

Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft mein Arm in einer Wand oder einem Gegenstand stecken blieb und mein virtueller Körper herumfuchtelte, wenn auch nur ein wenig. Abgesehen davon, dass diese Bewegung einige Leute wahrscheinlich krank machen würde, war sie auch unglaublich frustrierend.

Viele der Parkour- oder Kletterrätsel des Spiels leiden unter diesen physikalischen Problemen und machen daher weniger Spaß. Es ist eine Sache, Mario dazu zu bringen, über scheinbar unerreichbare Abgründe zu springen und es nach dem hundertsten Versuch schließlich zu schaffen. Es ist eine andere Sache, dass dasselbe in Bonelab passiert, wenn man einfach nur versucht, irgendwohin zu klettern oder einen Gegenstand zu ergreifen. Vor allem das mittelalterliche Parkour-Level war für mich eine echte Quelle der Frustration.

Meistens fand ich es jedoch schwieriger, mich an Gegenständen hochzuziehen, als es sein sollte. Spiele wie Sport Mode und Blade & Sorcery machen es besser, und das liegt vor allem daran, dass Bonelab Ihnen völlige Autonomie mit den Beinen Ihres Charakters gibt, indem Sie den rechten Joystick nach oben oder unten drücken.

Ich fand es am besten, meine Beine nach oben zu ziehen, indem ich den rechten Joystick nach unten drückte – um mich praktisch zu ducken – und sie dann nach oben zu drücken, nachdem ich meinen Körper auf eine Plattform gezogen hatte. Ich denke jedenfalls. Es ist eine Menge Überlegung, eine scheinbar einfache Operation umzusetzen, mit der ich bei den oben genannten Spielen keine Probleme habe.

Bonelab: Sollten Sie es kaufen?

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(Bildnachweis: Stress Level Zero)

Bonelab ist eine weitere wundersame Portierung von Quest 2, die viele für unmöglich hielten. Es baut auf der Erzählung des Originalspiels auf und bietet eine unglaubliche Fülle an Spielmechaniken, die den Eindruck erwecken, als würde es ein wenig von allem aus dem Originalspiel übernehmen beste Quest 2-Spiele.

Abgesehen von Komfortproblemen gibt es nur wenige Spiele, die dieses Maß an Interaktivität und Wiederspielbarkeit bieten, abgesehen von einem wörtlichen weltbildenden Titel wie Minecraft. Insbesondere dieser In-Game-Mod-Browser wird mit Sicherheit mit einer Fülle an Optionen gefüllt sein, wie andere Spiele, die dies tun, bewiesen haben, z Auftragnehmer mit seinen Star Wars-Mods.

Möchten Sie das verrückteste und einfallsreichste physikbasierte Gameplay erleben, das Sie derzeit in VR finden? Das ist Bonelab, kurz gesagt, und es bietet für jeden etwas mit einer beeindruckenden Kombination aus Sandbox- und narrativem Gameplay, viel Action und vielen Rätseln, die es zu lösen gilt. Jetzt ist es Zeit für mich, zurück ins Labor zu gehen und zu sehen, was ich sonst noch finden kann.

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Ist es eine Physik-Sandbox-Simulation, ein mittelalterlicher Arena-Brawler, ein Zombie-Verteidigungs-Shooter oder einfach nur eine Nachstellung von The Matrix? Bonelab bietet all das und noch mehr und wird Sie mit seinem physikbasierten Gameplay umhauen.

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