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Quest 3 wird in puncto Fitness erfolgreich sein, wo Quest 2 hinterherhinkte

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Auf der Meta Connect 2023 waren die meisten Menschen, die Meta Quest 3 ausprobiert haben, von der Mixed Reality der nächsten Stufe überwältigt. Nachdem ich es selbst getestet hatte, gefielen mir die atemberaubenden Demos und das hochauflösende Passthrough. Aber was mich am meisten begeistert, ist, wie Entwickler mit Quest 3 dank Mixed Reality VR-Fitnesstraining viel praktikabler als zuvor machen können.

Sonntag, Sonntag

Lloyd, das Maskottchen von Android Central, beim Breakdance
(Bildnachweis: Android Central)

In seinem wöchentliche Kolumne, unser leitender Redakteur für Wearables und Fitness Michael Hicks spricht über die Welt der Wearables, Apps und Fitnesstechnologie im Zusammenhang mit Laufen und Gesundheit, in seinem Bestreben, schneller und fitter zu werden.

Eines der beliebtesten Einsatzgebiete des Quest 2 ist die Fitness zu Hause, die Sie in unterhaltsame Welten entführt, damit Ihnen beim Kalorienverbrennen keine Langeweile aufkommt. Meta musste es buchstäblich tun Kampf gegen die FTC zu erwerben Übernatürlich, eine fantastische VR-Trainings-App, weil die Agentur der Meinung war, dass sie dem Unternehmen ein VR-Fitness-Monopol verschaffen würde und die Konkurrenz sich darum bemühen würde, Headsets ohne diese App zu verkaufen.

ich persönlich testete den Quest 2 als Hauptfitnessgerät im Laufe eines Monats Anfang dieses Jahres. Letztendlich hat es bei mir nicht funktioniert, weil ich beim Laufen oder sogar beim Powerwalken mehr Kalorien verbrennen kann als mit Controller-Wischbewegungen und schnellem Laufen Bewegungen innerhalb eines engen Kreises – ohne die ständige Angst, gegen etwas zu stoßen, weil ich nicht genug Platz dafür habe VR.

Der Metaquest 3 löst bereits das letzte Problem. In einem Meta Connect-Demostand habe ich den neuen MR-Modus in Les Mills Bodycombat getestet, einem unserer Lieblingsübungsspiele von Quest. Es behält im Wesentlichen das vordere 180-Grad-Sichtfeld des VR-Erlebnisses bei, sorgt aber dafür, dass Ihr Rücken, Ihre Seiten und der Boden durch Passthrough sichtbar bleiben, sodass Sie Möbel und Personen in der Nähe mit einem kurzen Blick erkennen können.

Als mein Kopf oder meine Hände zur Vorderkante meiner Guardian-Grenze wanderten, sah ich sofort den Stand und den Meta-Mitarbeiter vor mir klar sehen; Nachdem ich mich zurückgezogen hatte, kehrte es genauso schnell zur reinen VR-Ansicht zurück. Der neue Snapdragon XR2 Gen 2 und zusätzlicher RAM, der Quest 3-Spiele ermöglicht sehen so viel besser aus, Passthrough auch reaktionsschneller machen. Das wiederum macht das Training in VR deutlich sicherer.

Screenshot von jemandem, der während des Meta Connect 2023-Livestreams mit dem Meta Quest 3 trainiert
Ein Werbebild von jemandem, der Les Mills Bodycombat spielt, mit sichtbarem Wohnzimmer an der Seite, ist tatsächlich lebensecht. (Bildnachweis: Meta)

Die erste Welle von Meta Quest 3-Spiele und Verbesserungen, wie das limitierte MR von Les Mills und das Nur-VR-Zumba-Studio von FitXR, zeigen die aktuelle Grenze, wie weit das Quest 3 gehen kann, um Spiele zu verbessern, die für VR entwickelt wurden. Das Spieldesign muss eine immersive Welt schaffen blockiert aus Ihre Umgebung, sodass Sie MR nicht auf natürliche Weise in sie integrieren können, außer in den Bereichen, die Sie normalerweise nicht sehen.

Aber brandneue Mixed-Reality-Fitnesserlebnisse sind die einzige Art von MR-Software, von der ich wirklich hoffe, dass sie besser sein könnte als das VR-Äquivalent.

Warum? Denn wenn es um das Training zu Hause geht, können Sie in VR nur begrenzte Dinge tun, ohne die räumliche Wahrnehmung Ihres Bodens und freie Hände. Grundlegende HIIT-Bewegungen wie Burpees funktionieren nicht, wenn das Headset unmöglich verfolgen kann, wo der Rest Ihres Körpers aus der Guardian-Barriere herausragt; Es besteht die Gefahr, dass etwas kaputtgeht oder Sie sich verletzen, wenn Sie zum falschen Zeitpunkt fallen.

Sie können Gewichte, auch kleine, nicht sicher halten und heben, weil Sie sie nicht wirklich sehen können – und wahrscheinlich halten Sie sowieso Touch-Controller in der Hand.

Screenshot von jemandem, der während des Meta Connect 2023-Livestreams mit dem Meta Quest 3 trainiert
(Bildnachweis: Meta)

Der Quest 3 verfügt über einen Tiefensensor zur besseren Handverfolgung und visuellen Erkennung, wie nah oder weit Sie von etwas entfernt sind. Durch die gestochen scharfe Durchsicht in Vollfarbe können Sie überprüfen, wo sich Ihre Yogamatte befindet, bevor Sie sich hinlegen, um ein paar Liegestütze zu machen – vorausgesetzt, Sie achten darauf, das Headset nicht zu beschädigen hinein den Boden – oder gehen Sie zu Ihrem Hantelständer und schnappen Sie sich die richtige Größe. Und es verfügt sogar über eine bessere Belüftung als das Quest 2, um hoffentlich zu verhindern, dass Ihr Gesicht zu sehr schwitzt.

Meine Hauptfrage ist, ob der eingebaute Beschleunigungsmesser oder die Kameras des Quest 3 über die Intelligenz verfügen, bestimmte Bewegungen des Körpergewichtstrainings zu erkennen, z Fitness-Smartwatch dürfen. Aber theoretisch könnten Sie ein Fitness-Trainingsvideo im Headset verfolgen und Echtzeit-Herzfrequenzdaten sehen Ihr aktueller Punktestand wird in der Ecke angezeigt, während Sie zwischen dem Schlagen von Zielen und dem Fertigstellen von Planken wechseln knirscht.

Meine zweite Frage: Werden Entwickler machen Mixed-Reality-Erlebnisse? Denn der Schwarz-Weiß-Passthrough des Quest 2 bleibt hinter Quest 3 zurück Mit 10-mal weniger Pixeln wäre eine MR-Übungs-App sowohl ekelerregend als auch unsicher und würde ihren Zweck zunichte machen. Daher könnte keine MR-Trainings-App die 20 Millionen Quest 2-Besitzer da draußen ansprechen.

Ob das Quest 3 sein MR-Potenzial als Cross-Training-Tool ausschöpft oder nicht, hängt also wirklich davon ab, wie gut es sich verkauft, da ein größeres Publikum Entwickler dazu anregt, es allein ins Visier zu nehmen. Im Moment hoffe ich, dass Meta bereits seinen Supernatural-Besitz nutzt, um mit der Produktion zu beginnen eigen Quest 3-exklusive MR-Workouts.

Meta Quest 3-Produktrendering

Metaquest 3

Das Meta Quest 3 übertrifft das Quest 2 in wichtigen Punkten: Es ist 40 % schlanker, hat die doppelte Grafikleistung und eine 30 % höhere Bildschirmauflösung mit 25 % besserer Schärfe, 10-facher Passthrough-Auflösung und einer komfortableren Gesichtsoberfläche mit mehr Luftraum Verkehr.

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