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Oninaki Review: Ein faszinierendes Konzept mit glanzlosem Follow-up

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Immer wenn ich höre, dass Square Enix in ein anderes Rollenspiel verwickelt ist, flattert mein Herz und ich kann nicht anders, als meine Hoffnungen zu wecken. Immerhin sind sie die wunderbaren Menschen, die uns die Final Fantasy-Serie gebracht haben. Als ich von Oninaki hörte, wurde ich sofort interessiert. Zum einen wurde es von Tokyo RPG Factory erstellt, dem Entwickler, der uns gebracht hat, dass ich Setsuna bin. Darüber hinaus zeigte die Box Art einen wunderschönen Kunststil und die Hauptidee hinter dem Spiel klang faszinierend.

In Oninaki übernehmen Sie die Rolle von Kagachi, einem jungen Mann, dessen Eltern starben, als er noch ein Junge war. Der junge Kagachi durfte jedoch nicht um den Tod seiner Eltern trauern. Der vorherrschende Glaube ist, dass die Toten nicht an der Reinkarnation teilnehmen können, wenn sie etwas haben, das sie an die Welt der Lebenden bindet. Kagachis frühes Trauma führt ihn dazu, erwachsen zu werden und ein Wächter zu werden - im Grunde ein Religiöser, Polizist und Schwertkämpfer in einem. Er und die anderen Wächter dienen dem Souverän Lobelia - einem religiösen Führer, der die Gesetze der Reinkarnation strikt einhält. Als solche werden sie beauftragt, verlorene Seelen zu lokalisieren, mit ihnen zu kommunizieren und ihnen zu helfen, weiterzumachen. Trotz des Gefühls, dass Kagachi einer gerechten Sache dient, stimmt etwas mit dieser Welt nicht ganz und es liegt an den Spielern, herauszufinden, was das ist.

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Während Oninaki eine faszinierende Spielidee im Konzept ist, geht die Handlung selbst überall hin und der Dialog ist einfach nicht gut. Trotzdem ist der Kampf super unterhaltsam, wenn auch unoriginal. Dies ist eines dieser Rollenspiele für Spieler, die eine Herausforderung lieben. Es verfügt über Fähigkeitsbäume zum Aufsteigen, einen Alchemistenladen zum Aufrüsten von Ausrüstung und viele Feinde zum Kämpfen. Lassen Sie sich nicht vom niedlichen Aussehen der Screenshots täuschen. Dies ist eine schwere Geschichte, die sich mit Verlust und Tod befasst. Es ist derzeit für PS4, Nintendo Switch und Steam verfügbar.

Lege die Toten zur Ruhe

Endeffekt: Oninaki bietet einen interessanten Blick darauf, wie eine Welt funktionieren würde, wenn der vorherrschende Glaube die Reinkarnation beinhalten würde. Die Kampfmechanik ist herausfordernd und Sie müssen über Upgrades, Fähigkeitsbäume und Angriffstypen auf dem Laufenden bleiben, wenn Sie weit gehen möchten. Es ist für PS4 und Nintendo Switch verfügbar.

  • $ 50 im Playstation Store
  • 50 US-Dollar bei Nintendo
  • $ 50 bei Steam

Die gute

  • Faszinierende Story-Idee
  • Wunderschöne Boxkunst
  • Herausfordernder Kampf

Das Schlechte

  • Unberechenbare Handlung
  • Schlechtes Schreiben
  • Unoriginal RPG-Elemente

Oninaki Was mir gefallen hat

Die beiden Dinge, die mir an diesem Spiel am besten gefallen haben, waren die Kampfmechanik und die Weltidee. Als Wächter übernimmt Kagachi die Kontrolle über mehrere Dämonen - spezielle Seelen mit Waffen, die im Zyklus der Reinkarnation nicht weitermachen können. Wenn die Waffe eines Dämons ausgerüstet oder "besessen" ist, wird sie zu Kagachis und die beiden arbeiten zusammen, um Feinde zu besiegen. Während du kämpfst, steigst du auf und machst es möglich, die Angriffe deines Dämons im Fertigkeitenbaum voranzutreiben. Das fühlte sich ehrlich gesagt sehr nach Blades an Xenoblade Chronicles 2 - dazu später mehr. Die Fähigkeiten meines Dämons zu verbessern und etwas über ihre Vergangenheit zu lernen, hat mich mehr investiert und mir das Gefühl gegeben, stärker zu werden.

Sie müssen Ihre Kampffähigkeiten auf die Probe stellen und die spezifischen Waffen jedes Dämons nutzen.

Davon abgesehen ist dies kein Spiel für jemanden, der ein Gelegenheitsspiel durchspielen möchte, selbst wenn es im Gelegenheitsmodus gespielt wird. Bosskämpfe sind viel schwieriger als in vielen anderen Spielen. Sie müssen Ihre Kampffähigkeiten auf die Probe stellen und die spezifischen Waffen jedes Dämons nutzen, um Ihre Feinde effizient zu besiegen. Damit Sie sich nicht zu sehr darauf verlassen, sich selbst zu heilen, können Sie nur eine bestimmte Anzahl von Heilungsweihrauch halten. Ich mochte die Herausforderung, die diese Schlachten mit sich brachten, zumal ich nicht erwartet hatte, dass der Kampf so kompliziert sein würde.

Während Sie das Land durchqueren, werden Sie neue Dämonen entdecken, von denen jeder seine eigenen Waffen und Fähigkeiten besitzt. Wenn Sie den Fähigkeitsbaum eines Dämons im Auge behalten, können Sie stärkere Angriffe erhalten und sich so schwierigen Gegnern stellen. Auf jeder Karte sind viele Feinde verstreut, um dich zu beschäftigen. Dies ist kein rundenbasiertes Rollenspiel. Sie können also im Kampf so oft ausweichen, zuschlagen oder herumlaufen, wie Sie möchten.

Eine von Kagachis Wächterfähigkeiten ist die Fähigkeit, das Land der Toten zu durchqueren. Auf Knopfdruck können Sie verlorene Seelen, Feinde oder Schatztruhen sehen, die Sie vorher nicht sehen konnten. Ähnlich wie in The Legend of Zelda: Twilight Princess müssen Sie beim Wechseln zwischen den Bereichen jede Karte in beiden Modi erkunden, um wirklich alles zu sehen. Dies weckte natürlich den Vervollständiger in mir und machte es so, dass ich in beiden Modi überall herumlaufen musste. Normalerweise werden Sie mit Ihren Bemühungen belohnt, indem Sie entweder mehr Feinde finden, mit denen Sie sich messen können, oder Schatztruhen mit hilfreichen Gegenständen.

Oninaki: Was mir nicht gefallen hat

Als ich anfing, Oninaki herunterzuladen, war ich mir nicht sicher, was mich erwarten würde. Die Box-Kunst sah wunderschön aus und fühlte sich eher für Erwachsene an, aber das eigentliche Gameplay sah kindisch und weniger ernst aus. Letztendlich stellte ich fest, dass dies eines dieser Spiele ist, bei denen der Spielstil nicht zum Ton der Handlung passt. Und es fühlt sich komisch an.

Kagachi wird ständig in schwere Situationen gebracht, in denen er mit Tod, Mord, einer strengen Religion und Verlust umgehen muss. Dadurch wurde das Spiel so eingerichtet, dass möglicherweise einige interessante Konzepte untersucht werden, dies ist jedoch letztendlich nicht möglich. Stattdessen kratzt es bei vielen dieser Themen einfach an der Oberfläche und schießt mit einer unberechenbaren Handlung in zufällige Richtungen. In diesem Sinne fühlt sich ein Großteil des Dialogs zwischen Charakteren gezwungen und schlecht geschrieben. Es gab ein paar Wendungen in der Handlung, die völlig unnötig waren und die Hauptgeschichte beeinträchtigten. In jedem Fall ist es sehr schwierig, sich mit der Geschichte zu verbinden oder sich auf die Hauptfigur zu beziehen.

Die Kampfoptionen dieses Spiels fühlten sich einfach so an, als wären sie aus anderen Spielen gestohlen worden, anstatt etwas Neues zu erschaffen

Während ich die Kampfmechanik in diesem Spiel genoss, konnte ich nicht anders als zu bemerken, dass ich sie schon einmal gesehen hatte. Das heißt nicht, dass RPGs keine Ideen voneinander abziehen dürfen, aber wenn sie dies tun, sollten sie das ergänzen, was frühere Spiele getan haben. Die Kampfoptionen dieses Spiels fühlten sich einfach so an, als wären sie aus anderen Spielen gestohlen worden, anstatt etwas Neues zu erschaffen. Ich habe bereits erwähnt, dass die Daemons in Xenoblade Chronicles 2 sehr gerne Blades verwenden würden. In beiden Spielen können Sie Waffen austauschen, Fähigkeiten verbessern und neue Angriffe freischalten. Der große Unterschied ist, dass ich mich viel mehr um Blades Hintergrundgeschichten gekümmert habe und den Skill Tree in Oninaki frustrierend fand. Es ist schwierig zu navigieren, um die Fähigkeiten auszuwählen, die Sie aktualisieren möchten.

3von 5

Oninaki ist eine Geschichte, die Tod, religiöse Überzeugungen und Verlust untersucht. Obwohl es theoretisch eine großartige Idee ist, folgt das eigentliche Spiel nicht vielen der tiefgreifenden Ideen, die es angehen könnte. Stattdessen erhalten Sie eine Handlung, die von einem Gedanken zum nächsten springt und sich in zufällige Handlungswechsel verwandelt, die nicht zu passen scheinen. Trotzdem ist die Kunst für sich genommen hübsch und der Kampf ist großartig für Leute, die intensive Rollenspiele lieben. Gerade Erwarten Sie nichts zu Originelles, da viele der Kampfmechaniken bereits in anderen gesehen wurden Spiele.

Weltordnung halten

Lege die Toten zur Ruhe

Endeffekt: Oninaki bietet einen interessanten Blick darauf, wie eine Welt funktionieren würde, wenn der vorherrschende Glaube die Reinkarnation beinhalten würde. Die Kampfmechanik ist herausfordernd und Sie müssen über Upgrades, Fähigkeitsbäume und Angriffstypen auf dem Laufenden bleiben, wenn Sie weit gehen möchten. Es ist für PS4 und Nintendo Switch verfügbar.

  • $ 50 im Playstation Store
  • 50 US-Dollar bei Nintendo
  • $ 50 bei Steam

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