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Steuerung für PlayStation 4: Erster Blick und beantwortete Fragen!

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Was war Remedy mysteriöses P7-Projekt? Einführung von Control, einem Spiel, das erstmals auf der E3 2018 mit großer Freude und Verwirrung gezeigt wurde. Der Trailer zu Control zeigte eine Frau, die ein mysteriöses, verwinkeltes Büro voller schwimmender Menschen und übernatürlicher Monster erkundet. Sie kämpfte mit einer einzigen Waffe und ihren eigenen Kräften gegen sie, führte ein seltsames Ritual durch und wurde in einen großen, spiralförmigen Raum gesaugt. Cool, oder? Aber was ist los?

Ich hatte das Glück, auf der E3 2018 eine Demo von Control zu sehen und einen Eindruck davon zu bekommen, was genau im ältesten Haus vor sich ging. Die Demo hat vielleicht mehr Fragen als Antworten hervorgerufen, aber ich kann zumindest ein bisschen darüber sprechen, wie das Spiel funktioniert!

Was ist Kontrolle?

In Control kontrollierst du (heh) Jesse Faden. Durch eine Reihe seltsamer Umstände ist Jesse in einen Ort namens Oldest House gestolpert, das New Yorker Haus des Federal Bureau of Control. Nach einem seltsamen Ritual wird Jesse versehentlich Direktor des Büros, während ein jenseitiger Feind auf das Büro herabsteigt und versucht, ihr die Kontrolle darüber abzuringen.

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Als Regisseur ist Jesse mit einer speziellen Pistole ausgestattet, die ihre Form ändern kann, um verschiedene Arten von Schüssen abzufeuern. Sie erlangt auch besondere übernatürliche Fähigkeiten, die ihr helfen, die seltsame Bedrohung abzuwehren und das bizarre Büro zu durchqueren.

Wie spielst du?

In der Hands-Off-Demo, die ich mir angesehen habe, hatten im Büro Probleme begonnen. Viele der Mitarbeiter der Abteilung sind plötzlich feindselig geworden, andere schwebten liegend und leblos an der Decke. Jesse, geführt von einem Begleiter, der über Funk mit ihr sprach, begann ihren Spaziergang durch das, was auf den ersten Blick aussah wie ein meist normales Regierungsbürogebäude, um herauszufinden, was los war, aber schnell auf Probleme stieß. Ein Angestellter ging langsam auf sie zu und begann ohne Vorwarnung anzugreifen.

Jesse kann sowohl kämpfen, indem er ihre verwandelnde Waffe auf Feinde abfeuert, als auch indem er spezielle Kräfte einsetzt. Während der Sitzung habe ich insbesondere zwei Kräfte gesehen: Jesse kann Angriffe blockieren, indem er schwebend zeichnet Trümmer vor ihr dienen als Schutzschild, und sie kann in der Nähe befindliche Gegenstände durch die Luft schleudern Feinde. Während dieses ersten Angriffs tauchten mehrere korrupte Arbeiter hinter Trennwänden und Schreibtischen auf und begannen zu kämpfen, aber Jesse entfernte sie geschickt und ging weiter.

Das Büro selbst

Schnell stellte sich heraus, dass dies überhaupt kein normales Bürogebäude war. Obwohl die Demo begrenzt war, konnte ich seltsame Dinge in den Gängen zu den Seiten sehen, die wir nicht gingen unten, und als sie erkundete, schien ein seltsamer älterer Mann transponiert über die Umgebung zu erscheinen, sich zu bewegen und hinein zu sprechen Schatten. Es ist schwierig, es in Worte zu fassen, aber mir wurde gesagt, dass hier Remedys Vorliebe für Live-Action-Elemente in seinen Spielen ins Spiel kommt.

Kontrolle ist eine Reise. Eine faszinierende Reise.

Die Steuerung funktioniert in vielerlei Hinsicht wie ein 3D-Metroidvania. Alles ist miteinander verbunden, und Sie müssen häufig Dinge zurückverfolgen und erneut betrachten, wenn Sie neue Fähigkeiten erwerben. Eine von Jesses Durchquerungsfähigkeiten, Levitate, kann verwendet werden, um kleine Lücken zu überwinden. Der Demonstrator nutzte es, um Fortschritte zu erzielen, stellte jedoch fest, dass Jesse es zu Beginn des Spiels nicht haben würde und es entsperren müsste, um auf dieses Inhaltssegment zugreifen zu können.

Nach einem weiteren Kampf kam Jesse zu einem seltsamen Linienmuster auf dem Boden und tat etwas, das aussah, als würde sie ein Ritual durchführen. Während sie dies tat, begann der Raum um sie herum zusammenzubrechen und sich neu zu formen, was sich schließlich in einen völlig anderen Bereich des Büros verwandelte. Ihr Weg führte sie aus einem scheinbaren Lagerhaus oder Lade- / Entladebereich in einen Zellenblock, in dem Alltagsgegenstände in Gefangenschaft gehalten wurden. In einem Fall bat ein unverdorbener Wachmann Jesse, ihn von seinem Posten zu entbinden. Dies sei eine Nebenquest, sagte der Demonstrant. Das Spiel umfasst viele im gesamten Büro, die sich auf den Verlauf der Dinge auswirken werden, aber wir wollten dieses Spiel jetzt nicht sehen und überließen die Wache seinem Schicksal.

Das Finale der Demo begann, als Jesse sich einem Fernseher in einer Zelle näherte. Es folgte ein Kampf, in dem der Fernseher das Büro um ihn herum neu zu formen schien, die Wände verdrehte und es Jesse schwer machte, sich zu nähern, und Feinde herbeirief, mit denen sie umgehen konnte. Als sie die Begegnung beendet hatte und sich näherte, wurde sie von einem weißen Licht eingehüllt, in dem die dunkle, schwarze Pyramide vom Ende des Anhängers auf sie herabstieg.

Insgesamt

Kontrolle ist eine Reise. Eine faszinierende Reise. Was mich am meisten angesprochen hat, waren die Metroidvania-Stile und die kurvenreiche, bizarre Natur des Büros. Die Welt der Kontrolle scheint eine schreckliche Freude zu sein, und zum Glück ist Jesse Faden ein angenehm neugieriger Protagonist, mit dem man sie erkunden kann. Das kleine Stück, das ich gesehen habe, wurde speziell für die E3-Demo poliert und sieht gut aus. Die Schatten- und Lichteffekte sind besonders beeindruckend, wenn es darum geht, das Büro manchmal harmlos und manchmal beängstigend oder mysteriös oder einfach nur seltsam zu machen.

Die Steuerung ist für 2019 für PS4, Xbox One und PC geplant.

Auch verwirrt?

Control ist ein bizarr aussehendes Spiel, und wir wissen nicht viel über das Bureau, aber stellen Sie Fragen in den Kommentaren und ich werde mein Bestes geben, um zu helfen!

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