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The Walking Dead: Ansturm als "immersives Einzelspieler-Erlebnis"

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Wenn Sie die Entwicklungssaga von The Walking Dead: Onslaught seit ihrer Ankündigung Anfang 2019 verfolgt haben, wissen Sie, dass es eine Art Achterbahnfahrt war. Ursprünglich für die Veröffentlichung im Herbst 2019 geplant, hat sich The Walking Dead: Onslaught um ein ganzes Jahr verzögert und ist nun auf dem Weg zur Veröffentlichung im Laufe des Jahres 2020. Während die Details der Verzögerung in den letzten Monaten etwas matschig waren, veröffentlichte Entwickler Survios einen Blog-Beitrag auf Steam über die großen Änderungen zu sprechen, die seit der Verzögerung vorgenommen wurden. Kurz gesagt, Survios konzentriert sich auf ein filmisches, eindringliches Einzelspieler-Erlebnis, damit sich die Welt von The Walking Dead ein bisschen realer anfühlt.

Insbesondere hat Survios drei Schwerpunkte beschrieben, die dazu beitragen sollen, Onslaught von der Horde der Zombiespiele auf dem Markt abzuheben. An erster Stelle steht die Entfernung des geplanten Koop-Features und stattdessen ein "authentischeres und eindringlicheres" Erlebnis aus der Welt der Show. Zweitens geht es um die Aufnahme der Alexandria Safe-Zone in das Spiel, in der die Spieler wirklich das Gefühl haben, in der virtuellen Welt der Untoten etwas zu bewirken. Die Spieler können The Alexandria im Laufe des Spiels verbessern, einschließlich Baukonstruktion, Anpassung des Arsenals und Interaktion mit Charakteren aus der Show. Survios nennt es "ein bedeutungsvolles Fortschrittssystem", das speziell dafür entwickelt wurde, Spieler in die Welt von AMCs The Walking Dead einzutauchen.

Wenn dir das nicht genug ist, wird es vielleicht das verbesserte Kampf- und Blutsystem sein. The Walking Dead: Heilige & Sünder, das Anfang dieses Jahres vom Entwickler Skydance Interactive auf VR-Plattformen veröffentlicht wurde, stützte sich stark auf ein Physiksystem, mit dem sich die Spieler eher wie in einer physischen als in einer virtuellen Welt fühlen konnten. Survios scheint dieses Konzept in The Walking Dead: Onslaught weiterzuentwickeln, da sie mehrere entwickelt haben Systeme, die nicht nur Waffengewicht und Materialwiderstand simulieren, sondern auch Blut und Zerstückelung Gut. Survios listet das Entgraten, Schnitzen, Aufspießen und viele andere Techniken auf, die die Leistungsfähigkeit seiner fortschrittlichen Physik- und Charakternetzsysteme demonstrieren.

Da Survios 7. Spiel von Grund auf für VR entwickelt wurde, gibt es einige hohe Erwartungen an einen Titel dieses Kalibers. Survios konzentriert sich auf direkte Verbindungen zur Show, einschließlich Norman Reedus 'Auftritt und realistischer Zerstückelung und Gore, es besteht kein Zweifel, dass der zweite VR-Auftritt von The Walking Dead Franchise eine befriedigende Erfahrung zu sein scheint. Wir werden in wenigen Tagen ein Gameplay-Debüt geben. Hoffen wir also, dass sich das Auslassen von Koop zugunsten einer detaillierteren Einzelspieler-Erfahrung das Warten lohnt!

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