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Assassins Creed Odyssey est bien plus que ses prédécesseurs

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Kassandra est à un coup de la mort, son troisième dans ma tentative de vaincre le héros athénien envoyé pour vaincre l'incursion spartiate sur Megaris. Alors que mes mains moites se resserrent autour du contrôleur, elle esquive à gauche, pare une attaque entrante et délivre un coup de pied dévastateur qui envoie un homme à plat sur le dos. Ce moment que j'ai gagné pour nous est passé à courir vers le combat le plus proche, où trois Spartiates tentent de faire tomber un géant d'un homme brandissant une hallebarde massive. Le dos tourné vers moi, je porte un coup fatal, gagnant les points nécessaires pour restaurer ma propre santé et continuer le combat. Une autre esquive, une autre parade, mais cette fois je termine le combo en jetant ce héros athénien dans la terre avec mon épée.

Sa mort marque à la fois la fin de l'escarmouche et la fin de ma démo de huit heures avec Assassins Creed: Odyssey, le dernier de la franchise sortie prévue le 5 octobre. J'ai beaucoup appris de mon temps en tant que Kassandra, sur le monde immense dans lequel ce jeu se déroule et les conséquences de tous les choix que j'ai faits tout au long de la journée. Ce combat était plus difficile que nécessaire grâce aux raccourcis que j'avais pris des heures auparavant et à la décision de combat que j'avais prise depuis le début. Mes actions ont eu des conséquences directes sur le gameplay, affectant à bien des égards le monde entier autour de Kassandra.

Et j'ai hâte d'en voir plus.

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La vie d'un humble Misthios

Oubliez ce que vous savez sur les jeux Assassins Creed jusqu'à présent. Vous n'êtes pas un membre de la guilde acceptant des contrats de mise à mort pendant que vous vous frayez un chemin à travers une organisation obscure. Il n'y a pas de plus grande cause pour laquelle vous devez vous battre, pas de vision du monde ultime que vous essayez de construire ou de détruire. Vous êtes, plus ou moins, seul au monde. Un misthios grec (mercenaire) qui travaille pour survivre.

Quel genre de misthios est Kassandra (ou Alexios, si vous choisissez plutôt de jouer en tant que mec)? Cela dépend entièrement de vous. Vous pouvez remplir vos contrats honnêtement et gagner la gratitude de ceux qui vous entourent, ou voler et assassiner votre chemin à travers le monde. Vous pouvez flirter avec des gars ou des filles pour leur soutirer des informations, ou vous pouvez traiter chaque objectif comme une mission stricte et ne jamais connaître personne. Tout dans ce monde est construit sur les choix que vous faites, ce qui ne ressemble à aucun autre jeu Assasins Creed avant lui.

Quant à savoir à quel point les conséquences de vos actions sont permanentes ou durables, je me suis brièvement assis avec le directeur narratif Mel MacCoubrey et elle m'a expliqué un peu.

Avec les relations que vous établissez dans le jeu, cela peut arriver à un point où vous avez franchi une ligne. À titre d'exemple générique, si vous êtes constamment méchant avec quelqu'un et qu'un jour vous décidez de regretter d'avoir été méchant, il se peut qu'il ne vous pardonne pas parce que vous l'avez fait tant de fois. Mais dans la plupart des cas, nous avons été assez justes en vous donnant quelques chances si vous avez besoin de changer quelque chose. Nous ne le faisons pas donc le premier choix est le seul choix qui compte, nous voulions que ce soit une expérience assez ouverte.

Et il fonctionne vraiment Eh bien, à la fois comme un moyen de s'assurer que chaque expérience de jeu est un peu différente et de donner des raisons de jouer plus d'une fois. Je vais déjà jouer à ce jeu très différemment au lancement que lors de cette démo, car je veux voir ces nouvelles conséquences.

J'ai commencé avec une précision mortelle au tir à l'arc pour Kassandra au lieu de compétences de combat brutales, ce qui a rendu les éliminations individuelles beaucoup plus faciles mais les combats de groupe compliqués. J'ai aussi tué une île entière de personnes auxquelles je tenais, parce que j'ai laissé partir quelqu'un alors que je pensais que c'était la bonne chose à faire. Il est vraiment fascinant de voir ces choix avoir des conséquences à long terme, et selon Ubisoft, c'est le genre de chose à laquelle vous pouvez vous attendre à façonner totalement votre expérience de jeu.

Tout ne peut pas être modifié par choix, bien sûr. Comme tous les jeux qui l'ont précédé dans cette franchise, Odyssey est intentionnellement enraciné dans l'histoire. Les événements enregistrés qui ont conduit à la guerre du Péloponnèse, ces choses sont des points fixes. Vos choix peuvent avoir un impact sur le côté où vous vous battez ou sur ce que vous faites pendant ces événements, mais les faits plus importants de l'histoire resteront intacts. Et en cela, la familiarité d'un jeu Assassins Creed se met en place. Le système de combat, en particulier en serpentant pendant le temps des meurtres et en escaladant tout ce que vous pouvez trouver, se sent exactement comme vous le pensez. Mais en ce qui concerne la façon dont vous atteignez un objectif et ce qui se passe après, le nouveau système de choix et de dialogue d'Ubisoft est une bouffée d'air frais satisfaisante.

Un monde vraiment massif, principalement ouvert

Être capable de faire des choix et de voir ces choix se dérouler devant vous est amusant, mais ce qui vend vraiment Odyssey pour moi, c'est à quel point c'est énorme. Au début du jeu, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté, mais vous pouvez également choisir entre les modes guidé et exploration. Le mode guidé vous donne des instructions spécifiques pour vous diriger vers des missions spécifiques, un peu plus près de votre RPG standard. L'exploration, en revanche, ressemble plus à un jeu en monde ouvert. Vous avez toujours la possibilité de marquer des objectifs spécifiques sur la carte et de les voir dans votre HUD, mais vous n'obtenez pas les coordonnées exactes sauf si vous y êtes déjà allé. Cela vous encourage à vous promener, ce qui vous place inévitablement sur la voie de rencontres aléatoires et de quêtes secondaires.

Le mode exploration est absolument ma façon préférée de jouer à ce jeu, car il vous encourage à explorer et à interagir avec plus. Cela signifie également que vous allez passer beaucoup plus de temps à vous battre et à trouver un meilleur butin pour améliorer votre personnage. Cela pourrait vous causer des ennuis si vous vous dirigez quelque part en dehors de votre niveau, ce qui est mauvais ou excellent selon la façon dont vous avez configuré votre arbre de compétences de combat.

Ce mode n'est pas entièrement aléatoire, lorsque vous voyagez entre les îles (le combat de navire à navire fait un retour avec un Grec torsion dans cette partie du jeu, soit dit en passant), la carte vous donnera des plages de niveaux de base pour vous aider à voir à quel point vous êtes prêt pour un zone. Mais même si vous voyagez dans une zone bien en dessous de votre niveau, Odyssey augmentera la difficulté pour s'assurer que chaque combat est au moins un peu un défi.

En discutant avec le directeur du jeu d'Ubisoft, Scott Phillips, de la naissance d'Odyssey, il a expliqué comment ce jeu adapte la difficulté pour le joueur.

Lorsque vous débutez, les ennemis sont ce que nous appelons le Tier One. Ils ont moins de mouvements de combat et moins de variété, vous serez en mesure de prédire davantage ce qui va suivre. Lorsque vous êtes autour du niveau 15, nous passons aux ennemis de niveau deux, ils ont plus de mouvements et de capacités, ils vont vous défier de différentes manières. Enfin, vous obtenez les ennemis de niveau trois qui ont le jeu complet de mouvements, et vous allez devoir vraiment comprendre ce qu'ils vont faire et comment ils vont le faire, et ils n'auront pas autant de choses plus faciles à gérer se déplace. Il va devenir de plus en plus difficile de trouver le bon moment pour faire face aux attaques afin de devenir bon dans le système de combat. Partout dans le monde, vous verrez un niveau de départ pour une zone, du niveau 10 au niveau 40. Lorsque vous approchez de ce niveau, les ennemis restent avec vous, donc lorsque vous êtes au niveau 10, ils sont au niveau 10, 11 et 11, mais peut-être que quand tu as 13 ans ça reste à 11 donc c'est toujours un peu derrière toi mais toujours un défi. C'était même si vous allez dans une zone de niveau inférieur, c'est toujours un petit défi, mais lorsque vous allez dans des zones à votre niveau ou au-dessus, c'est clairement un défi beaucoup plus difficile.

De temps en temps, il y a un événement mondial auquel vous devrez participer. Ces champs de bataille massifs sont le résultat de conflits que vous trouvez à travers le monde, et le combat est assez simple. Il doit y avoir plus de personnes de votre côté de la bataille à la fin, et vous y parvenez en recherchant des personnages héros et en les affrontant. L'une de ces choses intéressantes dans certains domaines est de prendre le temps de traquer un héros en dehors de ces événements sur le champ de bataille, ce qui pourrait vous donner un avantage dans le combat. Ce mécanisme de combat est très amusant, le combat est constant mais rarement écrasant.

Selon Scott, une grande partie de la conception de ces champs de bataille consiste à faire attention au nombre d'ennemis que vous pouvez attirer à la fois. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas être submergé, en fait un héros guerrier avec une paire de guerriers avec des boucliers vous protège le besoin de casser peut être tout un défi, mais il est clair que beaucoup d'efforts sont déployés pour équilibrer ces combats.

Cela vaut également la peine d'aborder la façon dont vous utilisez votre manette pour tout ce combat. Au lieu d'écraser vos boutons X et A pour des attaques rapides et puissantes, la plupart des combats se déroulent sur les boutons d'épaule et de déclenchement. J'ai trouvé cela un peu gênant au début, mais après quelques combats, cela a en fait facilité le passage rapide d'un type de combat à l'autre. Mes premiers points d'arbre de compétences sont allés vers des capacités de tir à l'arc tueuses, donc je basculais régulièrement entre les attaques combinées à l'épée et à l'arc avec mes combats. Pouvoir compter sur mon index et mon majeur pour ces combinaisons est formidable lorsque vous avez vraiment besoin de vitesse. Et, bien sûr, se cacher dans les buissons et laisser tomber un ennemi est toujours profondément satisfaisant.

Plus qu'un jeu Assassins Creed

Alors que j'ai apprécié les deux derniers jeux de l'univers Assasins Creed, ils correspondent tous à un moule très spécifique. Je me suis retrouvé à dire régulièrement aux gens que vous apprécieriez ces jeux si vous appréciiez leurs prédécesseurs, mais si ce n'était pas le cas, il y a de fortes chances que vous devriez chercher ailleurs pour votre plaisir. On ne peut absolument pas en dire autant d'Odyssey. Bien qu'il soit définitivement familier, il y a tellement de place pour être qui vous voulez être dans ce jeu et c'est incroyablement excitant. J'ai l'impression que je pourrais jouer à ce jeu cinq fois et vivre cinq expériences différentes, et m'amuser beaucoup à chaque fois.

Il est également clair que je n'ai vu qu'une petite partie de ce monde et de cette histoire, même si j'ai joué pendant près de huit heures à ce stade. Je n'ai toujours aucune idée de ce qui se passe dans les temps modernes (vous vous souvenez de cette histoire globale reliant tous ces jeux, n'est-ce pas ?) Ou ce à quoi Alexios et Kassandra vont devoir faire face à mesure que nous approfondissons ce sujet jeu. Il y a quelque chose de spécial dans un jeu qui vous donne envie de vous asseoir et de jouer jusqu'au bout tout en vous faisant réfléchir à ce que vous pourriez faire différemment lorsque vous jouerez à nouveau. Si c'est le genre de chose qui vous passionne, je vous suggère de pré-commander ce jeu immédiatement.

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