Android Központi

Meta Quest 3 vs. PSVR 2

protection click fraud
Meta Quest 3 headset és vezérlő renderelés fehér alapon

Meta Quest 3

Eddigi legjobb küldetés

A Meta egyedülállóan a virtuális és vegyes valóságra való összpontosítása egy különálló termékben jelenik meg, amely továbbfejleszt a népszerű Quest 2-n, főként továbbfejlesztett grafikában, látványban és színesben átmegy. Számos költségcsökkentési hátránya is van, kivéve a magasabb listaárat.

Mert

  • Nagyobb felbontású kijelző élesebb palacsinta lencsékkel
  • Vezeték nélküli, önálló
  • Színes vegyes valóságos élmények
  • Beépített hangszórókkal rendelkezik
  • Játékok, alkalmazások hatalmas könyvtára
  • A bevezetés utáni évek óta tartó frissítések miatt

Ellen

  • Nincs szemkövetés
  • Rövid akkumulátor-élettartam
  • OLED helyett LCD
  • Kiegészítőkre van szükség a jobb illeszkedéshez
Sony PlayStation VR2

PlayStation VR2

A legendás konzolgyártótól

A PlayStation VR2 nem egy önálló eszköz; ez egy PS5 tartozék. Ez pozitívum, ha elsősorban felismerhető IP-címekről szeretne grafikailag lenyűgöző játékokat, de negatívum, ha nem Ön a PS5 tulajdonosa, vagy olyan kábelt szeretne, amely elvonja a figyelmét a VR-ba való teljes elmerülésről.

Mert

  • Gazdag OLED kijelző
  • Erőteljes PS5-támogatott grafika
  • Első féltől származó és AAA címek
  • Beépített halo szíj haptikával
  • Szemkövetés a foveated renderinghez
  • Nincs aggodalom az akkumulátor élettartamával kapcsolatban

Ellen

  • A vezetékes kialakítás leköti és elvonja a figyelmet játék közben
  • PS5 szükséges hozzá
  • Nincsenek beépített hangszórók
  • A lencséken észrevehető édes folt van

A PlayStation VR2 és a Meta Quest 3 két következő generációs VR headset, amelyek nagyon eltérő megközelítést alkalmaztak az innováció terén.

A Sony adta a PSVR 2 haptika, szemkövetés, jobb minőségű kijelző, jobban támogató beépített halo szíj és AAA játékok, amiket a Meta nem tudott kínálni.

Meta helyette adta a 3. küldetés színes áteresztőképesség, könnyű gyűrű nélküli vezérlők, palacsinta lencsék és a vezeték nélküli kialakítás, amely továbbra is robusztus teljesítményt nyújt, miközben a Sony headset konzolhoz kötve marad.

Mindkét eszközről ragyogó értékelést adtunk, de mindegyiknek vannak olyan hátrányai, amelyek bizonyos VR-rajongókat kikapcsolnak, de másoknak nem számítanak. Fussunk végig ezeken a különbségeken és hátrányokon, hogy könnyebben válasszon egyet.

3. küldetés vs. PSVR 2: A specifikációk lebontása

Miért bízhat meg az Android Centralban? Szakértő értékelőink órákat töltenek termékek és szolgáltatások tesztelésével és összehasonlításával, hogy Ön kiválaszthassa az Önnek legmegfelelőbbet. Tudjon meg többet a tesztelés módjáról.

Csúsztatással vízszintesen görgethet
Műszaki adatok Meta Quest 3 PSVR 2
Lapkakészlet Snapdragon XR2 Gen 2 PS5: 8 magos AMD Zen 2 (3,5 GHz); PSVR 2: Névtelen MediaTek chip a kamerafeldolgozáshoz
RAM 8 GB 16 GB (PS5)
Tárolás és árképzés 128 GB (499 USD); 512 GB (649 USD) 825 GB (PS5; $550)
Méretek 184 x 160 x 98 mm 212 × 158 × 278 mm
Súly 515 g; 18.17oz 560 g; 19,8 oz
Lencsék Palacsinta Fresnel
Kijelző LCD OLED
Felbontás 2064 x 2208 képpont szemenként; 1218 képpont hüvelykenként; 25 pixel fokonként 2000 x 2040 képpont szemenként; körülbelül 800 pixel hüvelykenként; fokonként körülbelül 20 pixel
Látómező 110º vízszintes; 96º függőleges 110º
Átlagos akkumulátor-élettartam 2,2 óra N/A (vezetékes)
Töltési idő 2 óra N/A (vezetékes)
Hang Beépített mikrofon és hangszórók, 3,5 mm-es jack csatlakozó Beépített mikrofon, 3,5 mm-es jack
Haptics Csak vezérlők Headset és kontroller
Átmegy Teljes szín Fekete és fehér
Szemkövetés Egyik sem Szemenként 1 IR kamera

3. küldetés vs. PSVR 2: Objektívek és kijelző

A Meta Quest 3 és a PSVR 2 egymás mellett
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

A PSVR 2 Fresnel lencséket használ, amelyek megegyeznek a 2. küldetés és a legtöbb más VR headset, míg a Quest 3 következő generációs palacsinta objektíveket használ, amelyek egyértelmű előnyökkel járnak.

Anélkül, hogy a túlzottan technikai részletekbe belemerülnénk, a Fresnel lencsék népszerű választási lehetőségnek számítottak a maguk idejében a fejhallgató költsége alacsony, de viszonylag vastagok, és könnyű műtermékekhez, szellemképekhez és egyéb vizuális elemekhez vezetnek. problémák. Elöl nehezebbé teszik a fejhallgatókat, és a közepén van egy tiszta "édes pont", amely homályosabbá vagy ködösebbé teszi a dolgokat a külső széleken.

A Meta palacsinta lencséi harmonika stílusú kialakítást használnak, amely visszaveri a fényt az összehajtott lencsékre egymásra helyezve, kevesebb helyet foglalnak el, és élesebb képet adnak, kevesebb látványt nyújtva műtárgyak.

Megcsinálják a Quest 3-at lényegesen soványabb, mint a Quest 2; Amellett, hogy 45 grammal (1,6 unciával) könnyebb, mint a PSVR 2, kiegyensúlyozottabb súlyprofilja is van. És nem olyan merev az édes pontjuk, így nem akkora probléma, ha a pupillatávolság (IPD) nem pontos, vagy nem a tökéletes helyen fekszik a fején.

Ami a látómezőt (FoV) illeti, a Quest 3 110 fokos vízszintes és 96 fokos függőleges FoV-val rendelkezik, míg a Sony 110 fokos FoV-t sorol fel, de nem határozza meg, hogy ez vízszintes vagy átlós. Elméletileg mindkét fejhallgató összehasonlítható ezen a területen.

Közelről nézve a Meta Quest 3 objektíveit
A Meta Quest 3 objektívek (Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mindkét fejhallgató a saját objektívjét használja az alatta lévő kis kijelzők kiemelésére, a Quest 3 és a PSVR 2 pedig mindegyiknek megvan a maga erőssége.

A Quest 3 javára nagyon lenyűgöző 2064 x 2208 képpont szemenként vagy 25 pixel fokonként, míg a PSVR 2 szemenként 2000 x 2040 pixelt vagy fokonként 20 pixelt ér el.

A Meta fejhallgatója több vizuális információt tartalmaz, annak ellenére, hogy mobil processzorra támaszkodik. A PSVR 2 felbontása biztosan nem rossz az olyan utolsó generációs modellekhez képest, mint a Quest 2, és hasonló 90–120 Hz-es frissítési gyakoriságot ér el, de elmarad.

A javára azonban a PSVR 2 OLED kijelzőt használ LCD helyett, és ez jelentős különbséget jelent azáltal, hogy gazdagabb színeket és mélyebb feketét biztosít. Nem számít, hány pixelt tartalmaz a Quest 3, az LCD-kiválasztása biztosítja, hogy a színei ne legyenek olyan nagy hatással.

3. küldetés vs. PSVR 2: Design és kényelem

A Meta Quest 3 alsó oldalán látható az IPD beállító kerék, a POGO töltőcsapok a dokkolóhoz és a hangerőszabályzó gombok
A Meta Quest 3 alsó része (Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

Visszatérve a Meta új palacsinta lencséihez, biztosítják, hogy a Quest 3 headset meglehetősen vékony, és hogy ne nyomja annyira a homlokát. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Quest 3 teljesen elkerülte a tervezési problémákat. Ez továbbra is egy megfizethető fejhallgató, amely az Ön felelősségét hárítja a kiegészítők bővítésére.

Értékelőnk megjegyezte, hogy az új szövetszíj felülmúlja a Quest 2-t a kiegyensúlyozott támogatás érdekében a fej mindkét oldalán, de még mindig rosszabb, mint az Elite Strap dizájn a kényelem szempontjából – ami azt jelenti, hogy a legtöbb ember további 80 dollárt szeretne költeni, hogy jobbat szerezzen. érez.

Az is csalódott volt, hogy az alapértelmezett arcfelület még mindig lehetővé teszi a lencse párásodását a megfelelő szellőzés hiánya miatt. Dicsérte, hogy az alapértelmezett arctömítés lehetővé teszi, hogy a headsetet távolabb vagy közelebb vigye az arcához, így helyet hagy a szemüvegnek távtartó nélkül. De végül azt mondta, hogy keresni fog egy harmadik fél lehetőséget, hogy megszabaduljon a ködképződéstől.

Utolsó pontként a Quest 3 megoldotta a Quest 2 problémáit az IPD-beállítással, lehetővé téve, hogy egy milliméteren belül tökéletesen illessze a lencseközt a szemei ​​közötti réshez.

Közeli kép a Sony PS VR2-ről nyitottra állított fejhallgatóval.
(Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

A PSVR 2 inkább egy teljes csomag. Kiegészítőket találhatsz odakint, de amint azt áttekintésünk is mondta, ez egy "plug-and-play" eszköz, amely "semmilyen módosítást nem igényel".

Ez a beépített halo pánttal kezdődik, amely támaszt nyújt a homlokon, a szem körül és a fej hátsó részén. Kinyílik és az arcra csúszik, majd húzza meg a hátsó gombot, hogy megfelelően rögzítse. Ezután az arcára húzza a headsetet, helyet hagyva a szemüveget viselőknek, de hagyja, hogy a lencséket szorosan az arcához rögzítse, ha akarja.

Mivel a PSVR 2 rendelkezik szemkövetéssel, hasznos eszközt használhat, amely megmondja, hogy a szeme megfelelően ül-e a Fresnel lencsék édes pontján; ha nem, akkor javasoljuk, hogy állítsa be az IPD kereket, amíg minden világos nem lesz. Ezt a Quest 3 nem tudja megadni.

Sony PS VR2 objektívek és halo szíj.
(Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

Nehezebb, mint a Quest 3, de ha egyszer hozzáad egy Elite Strap-et a hasonló biztonságos illeszkedés érdekében, súlyuk hasonló lehet. A Meta önálló fejhallgatójával ellentétben a PSVR 2-nek nem kell robusztus chipet tartalmaznia RAM-mal, tárhellyel, akkumulátorral vagy más technológiával, amely a PS5 belsejében található. Értékelőnk úgy találta, hogy elég kényelmes néhány óráig, mielőtt érezni kezdi a nyomást.

Ebben a témában azonban ki kell térnünk a PSVR 2 vezetékes kialakítására, amely "megszakíthatja az elmerülést, ha hagyja", ahogy bírálónk fogalmazott. Elég hosszú ahhoz, hogy ne legyen mereven megkötve a PS5 közelében, de ez azt jelenti, hogy valószínűleg a hátadon vagy a válladon fog terülni attól függően, hogy milyen irányba nézel.

Óvatosnak kell lennie, ha megbotlik a PSVR 2 kábelben, és lerántja a fejét vagy a PS5-öt, és a nappalin kívül máshol nem játszhatja le. Ez egy pont a Quest 3 javára: a házban máshol is játszhatod, ahol nem leszel akadályban a szobatársak vagy a családod számára.

A beszélgetés lezárásaként a PSVR 2-nek nincs beépített hangszórója, csak a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozóra támaszkodik – bár Szerencsére a fenti képen látható néhány alapvető fülhallgató jár hozzá, kis nyílásokkal, ahová a fülhallgató behelyezésekor elhelyezhető el. A Quest 3 beépített hangszórókkal rendelkezik, amelyek sokkal hangosabbak és gazdagabbak, mint a Quest 2 hangszórói, valamint egy fejhallgató-csatlakozóval is rendelkezik, ha meg akarja őrizni a hangját.

3. küldetés vs. PSVR 2: Játékok és grafika

A szerző íjat és nyilat céloz meg a Horizon Call of the Mountainben a Sony PS VR2-re
A szerző a Horizon Call of the Mountaint játszik a PSVR 2-n (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

A PlayStation 5 egy hihetetlenül erős konzol rengeteg RAM-mal és tárhellyel, és ez hajtja a PSVR 2-t. A virtuális valóságban játszhat olyan AAA játékokkal, mint a Resident Evil Village vagy a Gran Turismo 7, olyan grafikai hűséggel, amelyet a vezeték nélküli headset évekig (ha valaha) nem tud majd nyújtani.

Ugyanezen jegyzet mellett a PSVR 2 is hasznot húz a Sony partnerségéből és a belső stúdiókból. Olyan exkluzív elemeket kap, mint a Horizon Call of the Mountain és a Humanity, amelyek soha nem jönnek be Meta headsetbe, bár őszintén reméltük, hogy látni fogjuk. több exkluzívabbak, mint eddig.

A legtöbb esetben azonban azt tapasztalhatod, hogy a PSVR 2 könyvtár tele van Meta Quest játékokkal, csak továbbfejlesztett grafikával és olyan egyedi előnyökkel, mint a szemkövetés és a headset-haptic. A Metának megvannak a maga exkluzívumai, de a legtöbb esetben nem maradsz le a legnagyobb VR-fejlesztők túl sok élményéről.

Sajnos a PSVR 1 tulajdonosok számára a régi könyvtárak nem kompatibilisek a PSVR 2-vel, a régi konzolon a követés és a vezérlők kezelésének különbségei miatt. Szerencsére a legnépszerűbb utolsó generációs játékok közül sok PSVR 2 fejlesztést kapott, amelyet a PSVR1 vásárlói ingyen kaptak.

A PSVR 2 egyértelmű előnye a szemkövetés, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy engedélyezzék foveated rendering és még jobb grafikus teljesítményt nyújt a kijelző azon részein, ahová a lejátszó néz. A játékok akár szemkövetési adatokat is használhatnak, hogy a játékbeli karakterek szemkontaktust teremtsenek Önnel, attól függően, hogy merre néz.

Játék a Meta Quest 3-on
Az Android Central írója, Nick Sutrich az Assassin's Creed-et játszik a Quest 3-on (Kép jóváírása: Android Central)

A Meta Quest 3 a Snapdragon XR2 Gen 2 processzort használja, amely egy felújított processzor kétszerese a grafikus teljesítménynek mint a Quest 2, valamint 8 GB RAM a Quest 2 6 GB helyett – vagy 16 GB a PS5-ön.

Másképp fogalmazva, a Quest 3 játékok sokkal jobban néznek ki több textúrával és jobb megvilágítással, de még mindig nincsenek egyenrangú azzal, amit a PS5 tud nyújtani; nem számíthatsz erre, amikor a Meta mérnökeinek meg kell akadályozniuk a túlmelegedést, és csak mobil hardverrel kell dolgozniuk, miközben a Sony az összes feldolgozást a PSVR 2-n kívül végzi.

A listája legjobb Quest 3 és 2 játékok nevetségesen hosszú. A legkelendőbb Quest 2 vonzotta a kicsi és nagy VR-fejlesztőket, az amatőr fejlesztők pedig több ezer játékot készítettek az App Lab számára, hogy több száz Meta által jóváhagyott címmel menjenek. Mivel a Quest 3 képes az összes Quest 2 játékot lejátszani grafikus fejlesztésekkel, ugyanazt a hatalmas könyvtárat használja.

Magának a Metának van néhány exkluzív stúdiója, mint például a Ready at Dawn (Lone Echo II), a Beat Games (Beat Sabre) és a Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), de a PSVR 2-n elérhető Beat Saberen kívül egyik szellemi tulajdonsága sem híres a résnyire VR-n kívül. hely. Időnként üzleteket is köt a nagyobb kiadókkal olyan felismerhető tulajdonságokért, mint pl Resident Evil 4 VR vagy Assassin's Creed VR Nexus.

A Meta Oculus Publishing kezdeményezése több száz játékot segít eljuttatni a Quest 3-hoz. Sokan közülük a PSVR 2-re is mennek, mivel a Meta nem követeli meg a fejlesztőktől, hogy kizárólagosak maradjanak velük. De jogos kijelenteni, hogy a játékokat a Quest számára tervezték első majd PSVR 2-re javítva, nem pedig fordítva.

A Meta Quest 3 a számítógép tetején ül, Link kábellel
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

Ha a Metának van egy kulcsfontosságú játékereje, akkor ez a cél VR gyakorlati játékok. Vezeték nélküli kialakításának és harmadik féltől származó szilikon arcfedőinek köszönhetően teljes mértékben kiélheti az izzadást kiváltó bokszjátékokat vagy az olyan fitnesz-alkalmazásokat, mint a Supernatural és a Les Mills Bodycombat. A PSVR 2 rendelkezik ezen játékok némelyikének portjaival, de nem ugyanúgy fitneszre tervezték.

Arra is képes, hogy SteamVR játékokat játsszon, akár vezetékes kapcsolaton keresztül a számítógépen, akár a vezeték nélküli Air Link szoftveren keresztül. Ez egy szép opcionális eszköz azoknak, akiknek van játékszerszámuk, és a PS5-tel egyenrangú grafikai teljesítményre vágynak. Hangsúlyozzuk azonban, hogy ez nem ugyanaz: a Sony headsetje zökkenőmentesen működik egy 500 dolláros konzollal, míg a PC A VR-játékokhoz drágább számítógépre és több munkára van szükség a színfalak mögött, hogy a játékok működjenek megfelelően.

3. küldetés vs. PSVR 2: Szoftverek és frissítések

A szemkövetés beállítási képernyőjét mutató tévé a PS VR2-n.
Szemkövetés beállítási képernyő a PS VR2-n (Kép jóváírása: Michael Hicks / Android Central)

A Sony a PSVR 2-t VR-játékkiegészítőnek tervezte, teljesen. Metának nagyobb ambíciói vannak, amivel lehet, hogy nem törődsz.

A VR-játékok mellett a Quest 3 színes átjárással rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy vegyes valóságú játékokat játszhasson, és egy gyors dupla koppintással a fülhallgatón, így ritkán kell levennie a headsetet és beállítania a fejet szíj. Vannak, akik az MR-t trükknek tekintik; mások úgy látják, mint a új élmények lehetséges útja amit a VR önmagában nem tud nyújtani. A zsűri még mindig nem áll ki, mivel a kevert valóság továbbra is egy új technológia, míg a VR-tervezésnek évekig kellett várnia.

Ezzel szemben a Sony meglehetősen tiszta felbontású átjárást kínál, egy dedikált gombbal, amely egyetlen megnyomással lehetővé teszi. De ez csak fekete-fehér, ami azt mutatja, hogy a Sony csak egy haszonelvű funkciónak szánta, amely megakadályozza, hogy a játékosok kárt tegyenek magukban – nem valami játékhoz.

A Lego Brick Tales és a Meta Quest 3 headset hivatalos vegyes valóságképe
(Kép jóváírása: Meta)

A Quest 3-ban rengeteg van média VR alkalmazások mint például a Netflix, a Vudu, a YouTube, az ESPN és mások, hogy a fejhallgatón keresztül streamelhessen tartalmat. Megvan Horizon Worlds, Rec Room, Roblox és más közösségi szférák, amelyek segítségével az emberek a virtuális valóságban kapcsolódhatnak, valamint a fejhallgatóba épített alkalmazások, például az Instagram és a Facebook. A Meta még a termelékenységet is prioritásként kezeli, hozzáadott egy böngészőt az e-mailek ellenőrzéséhez, valamint bizonyos alkalmazásokat a fejhallgatón belüli munkavégzéshez.

A Quest 3 egy új konzol, de 100%-ig biztosak vagyunk abban, hogy az elkövetkező néhány évben rendszeres frissítéseket fog kapni friss funkciókkal. Ahogy a bejegyzésünk a A Quest 2 kétéves évfordulója vázolja, hogy a headset az OTA szoftvernek köszönhetően élettartama során jobbá változott frissítések, kísérleti funkciók hozzáadásával, például 120 Hz-es frissítési gyakoriság és Air Link, amelyeket később átalakítanak -ba hivatalos jellemzők.

A Meta egyes funkciói és frissítései jobban kidolgozottak, mint mások; Nem hinném, hogy sokan tényleg munka például a Quest 3 segítségével. De jogos kijelenteni, hogy Meta próbálkozik többet a fejhallgatójával – amely egy önálló konzol –, mint a Sony a PS5-höz (legfontosabb prioritású) VR headset-tartozékával.

3. küldetés vs. PSVR 2: Melyiket érdemes megvenni?

A Meta Quest 3 és a PSVR 2 egymás mellett
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

Ha nincs PS5-öd, akkor a konzolba és a PSVR 2-be való befektetés többe fog kerülni, mint egy ezrelék. Nem tisztességes dolog azt kérdezni, hogy mikor szerezhetsz hasonló játékkönyvtárat a Quest 3-on féláron.

Másrészt, ha a PS5 tulajdonosa, akkor a PSVR 2 olcsóbb lehet. Igen, 50 dollárral többe kerül, de garantálom, hogy a Quest 3 sokkal többe fog kerülni, ha figyelembe vesszük a csereszíjakat, arcvédőket, akkumulátorcsomagokat és egyéb kiegészítőket.

A költségeket leszámítva a választása attól függ, hogy mit keres a VR headsetben. A PSVR 2 gyönyörű OLED-kijelzővel, exkluzív AAA-címekkel és erősebb grafikával rendelkezik, de csak játszani lehet egy helyen, és kevésbé valószínű, hogy szabadon mozoghat a mindig jelenlévő kábel miatt, amely korlátozza mozgások.

A Quest 3 előnye a vezeték nélküli kialakítás, javítani a Quest 2-hez képest oly sok jelentős módon; másrészt még mindig sok ugyanaz a hátránya, mint például a rövid akkumulátor-élettartam, a grafika az utolsó generációs konzolokra emlékeztet, és a moduláris felépítés, aminek valóban előnye származik a drágaból kiegészítők.

A rossz választás sem feltétlenül; ők ketten legjobb VR fejhallgatók ma elérhető. Egyszerűen azért, mert szeretnénk valamit ajánlani Bármi gamer, a Quest 3 azt állítja, hogy ez az ajánlás, mert úgy tervezték, hogy bármilyen helyiségben működjön színes vegyes valóság a balesetek megelőzése érdekében, és hatalmas játékkönyvtárral rendelkezik profi és amatőr játékokkal fejlesztők.

Meta Quest 3 headset és vezérlő renderelés fehér alapon

Meta Quest 3

Eddigi legjobb küldetés

Válaszd a Quest 3-at, ha önálló, vezeték nélküli VR-élményt szeretnél a játékhoz, más vegyes valóságos előnyökkel és a jövőbeli, éveken át tartó ismeretlen funkciókkal együtt. Ne válassza, ha a lehető legjobb grafikát szeretné, vagy olyan plug-and-play eszközt szeretne, amely nem igényel módosítást.

Sony PlayStation VR2

PSVR 2

A legendás konzolgyártótól

Válassza a PSVR 2-t, ha erőteljes grafikát, gazdag színeket és lehetőséget szeretne belépni kedvenc PS5 világába – és ha akarja, játsszon ugyanazokkal a játékokkal a headseten kívül. Ne válassza a PSVR 2-t, ha nagyobb rugalmasságot szeretne bárhol játszani anélkül, hogy a vezetékek miatt kellene aggódnia, vagy ha nem engedheti meg magának a PS5-öt.

instagram story viewer