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Anteprima di Borderlands 3: il caos attende in tutto l'universo

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Borderlands 3 dovrebbe aver bisogno di poche presentazioni a questo punto. L'imminente sparatutto di ruolo di Gearbox è l'ultimo dell'acclamato franchise e il primo che ci porterà oltre il sistema planetario di Pandora. Se le mie quasi tre ore con il gioco sono state indicative, più le cose cambiano, più rimangono le stesse. Non è un colpo, però, dato che Gearbox ha appena raddoppiato ciò che ha fatto innamorare i giocatori di Borderlands per cominciare.

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Borderlands 3 è più di tutto ciò che ha reso la serie così bella e sembra valere la pena aspettare. I fan potranno sperimentarlo da soli quando uscirà questo settembre.

Gameplay: più opzioni che mai

Gearbox ha recentemente tenuto un evento a Los Angeles che ci ha dato l'opportunità di intervistare un paio di sviluppatori di Borderlands 3 e di entrare in contatto con due dei cacciatori della Cripta del gioco. È tutto ciò che ti aspetti da un gioco di Borderlands: l'umorismo, il bottino, le sparatorie, ma ha fatto un salto di qualità. E invece di un'abilità d'azione, ogni cacciatore della Cripta ora ne ha tre tra cui scegliere, che possono essere scambiate in qualsiasi momento in modo da non rimanere bloccati solo con una scelta.

Il produttore di Borderlands 3, Chris Brock, afferma che questa decisione è stata presa per garantire che le persone possano vivere esperienze uniche interpretando lo stesso personaggio.

"Nei precedenti giochi di Borderlands abbiamo avuto un'abilità d'azione ed è stata in qualche modo ciò che definisce il loro ruolo", ha detto. "Tutti possono usare tutte le pistole, quindi la cosa che rende un personaggio davvero unico è la sua abilità d'azione. Quindi volevamo renderli più unici. Volevamo assicurarci che avessero a disposizione più opzioni".

Tutto ciò che ti aspetti da un gioco di Borderlands ha raggiunto un livello superiore.

Abbiamo avuto la possibilità di giocare sia nei panni di Amara che di Zane e abbiamo avuto modo di sperimentarlo in azione. A seconda del tipo di nemici che stavo combattendo o della situazione in cui mi trovavo, passavo tra le abilità di Amara per darmi il sopravvento. Se fossi sopraffatto durante un combattimento, equipaggerei Phasegrasp, che è un'abilità simile a quella di Maya, per agire come controllo della folla e tenere fermo un nemico. Se volessi entrare e avvicinarmi da vicino, userei Phaseslam, una potente abilità corpo a corpo in cui Amara salta in aria e colpisce il terreno con una forza eccessiva. Ma la cosa più bella potrebbe essere stata vedere Amara lanciare barili esplosivi nei nemici usando il suo normale attacco in mischia. Quando giocavo come Zane non avevo nemmeno bisogno di scegliere un'abilità piuttosto che un'altra in un dato momento perché può avere due abilità equipaggiate contemporaneamente, al posto delle tue granate.

Il tuo viaggio ti porterà attraverso la galassia e il tuo hub ora lo riflette. Sanctuary III è un'astronave che può essere utilizzata per viaggiare su una manciata di pianeti. Secondo Brock, questi pianeti hanno la propria flora, fauna e architettura, insieme ad alcuni "meccanici". differenze" che ha sollevato quando ho chiesto se potessimo vedere qualcosa di simile alla bassa gravità di Elpis in The Pre-Sequel. Tuttavia, il gioco non si sta trasformando in No Man's Sky o Mass Effect. Non si tratta di esplorazione dello spazio in questo senso.

La demo giocabile ci ha anche dato la possibilità di vedere finalmente Promethea. Quella che una volta era una vivace città e il quartier generale di Atlas è ora assediata dalla Maliwan Corporation. Mi ha ricordato molto Opportunity di Borderlands 3. Tutto è high-tech e avanzato, molto diverso da ciò che conosciamo su Pandora, e incontrerai molti tipi di nemici robotici.

Tornando alle armi del gioco, Gearbox ne ha create più che mai, in parte grazie all'incredibile varietà di statistiche e modalità di fuoco. Alcune pistole ora daranno ai giocatori la possibilità di scegliere tra due diverse modalità di fuoco che cambiano il funzionamento della pistola. Questo potrebbe essere un rapido passaggio tra tipi elementali come corrosivo o fuoco, oppure potresti trasformare efficacemente la tua pistola in un lanciagranate. Ma la quantità di personalizzazione va solo così lontano.

Quando ho chiesto se saremmo stati in grado di personalizzare le armi aggiungendo o scambiando parti aggiuntive, Brock ha risposto di sì non un sistema di personalizzazione delle armi del modulo, il che significa che non troverai mirini o caricatori estesi che puoi allegare. Ci sono, tuttavia, abilità del personaggio che possono potenziare le armi e sfide per ogni produttore che possono migliorare le loro statistiche.

Sono stati apportati anche piccoli cambiamenti alla qualità della vita che dovrebbero avere un grande impatto, come la capacità del tuo cacciatore della Cripta di scivolare sulle ginocchia e aggrapparsi alle sporgenze per arrampicarsi.

E quanto è grande Borderlands 3? Brock ha detto che è difficile fare un confronto misurabile, ma è più grande in "quasi ogni modo" rispetto a Borderlands 2.

Passando da Handsome Jack

Una delle prime domande che ho posto al co-sceneggiatore di Borderlands 3, Sam Winkler, è stata come avrebbero potuto andare avanti da un cattivo così iconico come Handsome Jack, che ha probabilmente definito la seconda metà della serie " vita. A quanto pare, questo è qualcosa che gli sviluppatori di Gearbox si sono persino chiesti.

"Stai chiedendo letteralmente quello che ci siamo chiesti", ha detto Winkler. "Non puoi semplicemente fare un sequel di Handsome Jack, quindi abbiamo dato un'occhiata a cosa stavamo facendo con il mondo e cosa volevamo cambiare al riguardo... e i principali cattivi dovevano esemplificare il cambiamento nel mondo. In Borderlands 2, c'era questa presenza attiva aziendale che dominava solo Pandora. In Borderlands 3, i banditi si sono riuniti tutti... stavamo guardando cosa sta succedendo culturalmente e abbiamo detto "[i gemelli Calypso] sono star dei social media, questi sono livestreamer'... volevamo che avessero letteralmente un culto della personalità ed esemplificassero il peggio di umanità."

I giocatori potrebbero anche aver notato che mentre Tyreen Calypso è decisamente una sirena, sembra che anche suo fratello Troy possa esserlo. Questo è interessante perché le sirene nell'universo di Borderlands, da quello che sappiamo, sono state storicamente donne. Winkler osserva che il gioco approfondirà la storia di Sirens perché le persone ne hanno molte domande e Borderlands 3 fornirà alcune risposte, incluso quali sono i loro scopi e qual è il loro vero i poteri sono.

Combattere i gemelli scoprendo più chiavi del caveau non è un'impresa facile e fortunatamente avrai un sacco di aiuto al tuo fianco. Probabilmente avrai già notato che Rhys, di Tales from the Borderlands, e Zer0, tra molti altri - Sir Hammerlock, Maya, Ellie e Lilith, solo per citarne alcuni - saranno in Borderlands 3. Se ricordi la fine di Borderlands: The Pre-Sequel, una misteriosa figura aliena conosciuta come The L'Osservatore si è presentato per avvertire i nostri Cacciatori della Cripta dell'imminente rovina e che avrebbero avuto bisogno di tutto l'aiuto di cui avevano bisogno prenderei. Winkler afferma che ci sono "tessuti connettivi" tra questi momenti e Borderlands 3, e che lo studio "non ha abbandonato alcuna tradizione, incluso Tales [from the Borderlands]".

Forse ti starai chiedendo il destino di alcuni personaggi di Tales from the Borderlands, in particolare Fiona. Mentre abbiamo visto Rhys, Fiona è stata finora assente da tutto il materiale di marketing. Sfortunatamente, Winkler non ha potuto commentare il suo coinvolgimento nel gioco, o anche se avremmo avuto la possibilità di rivederla. Tutto quello che ha detto è stato che Rhys "ha mantenuto alcuni amici lungo la strada" dopo la fine di Tales from the Borderlands. E questo significa che hanno finito per canonizzare alcuni elementi di Tales.

"Sì, abbiamo canonizzato alcune cose", mi ha detto Winkler. "Molte scelte dei giocatori sono un po' più difficili, perché non vogliamo necessariamente dire 'No, questa persona è vissuta di sicuro', a meno che non ne valga la pena. Ci sono alcune cose in cui metteremo il pollice sulla bilancia e diremo 'Per poter raccontare la storia migliore, il personaggio di X doveva vivere'".

E l'onnipotente domanda: è FL4K Loader Bot? Winkler non ha potuto rispondere su FL4K al momento, anche se ha sorriso e ha affermato di amare Loader Bot.

Nessuna stronzata di microtransazioni

E non devi preoccuparti che Borderlands 3 diventi qualcosa di simile ai giochi free-to-play e pay-to-win. Il CEO di Gearbox, Randy Pitchford, ha ribadito che non ci sarebbero "cazzate di microtransazioni". IL studio conosce esattamente il tipo di gioco di Borderlands che i fan vogliono e mira a raggiungerli aspettative.

Quando ho parlato con Brock, ha anche detto che non stavano pianificando alcuna modalità giocatore contro giocatore diversa dal ritorno dei duelli. Ho chiesto se questo significava che non avremmo visto presto una modalità battle royale, e lui ha risposto che al momento non stanno pensando a una modalità battle royale. Non è impossibile, semplicemente non è quello che stanno facendo con il gioco.

Borderlands 3 uscirà il 13 settembre 2019 per Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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